<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://melwiki.transientsystems.gay/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tac</id>
	<title>Melwiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://melwiki.transientsystems.gay/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tac"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php/Special:Contributions/Tac"/>
	<updated>2026-09-12T14:02:54Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Main_Page&amp;diff=191</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Main_Page&amp;diff=191"/>
		<updated>2026-08-16T11:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: fix link (new page name)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Out of Character intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiii :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I made this wiki for the awesome Call of Chthullu campaign my girlfriend is currently running.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whoever you are (be it one of my friends or a stranger from the internet), please feel free to look around and read about this wonderful world.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The biggest focus will be on the multiple artifacts my PC encounters, but also on the locations and people she meets or learns about.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re creative yourself, feel free to write your own pages. Don&#039;t feel discouraged if you have no idea how to write a &amp;quot;correct&amp;quot; page. Just enjoy yourself and I&#039;m sure the whole group will also enjoy it&amp;lt;ref&amp;gt;In case you wanna change an existing page, please refer to [[Editor Guidelines|this page]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, and to fire some rentlowering gunshots: Fuck transphobes. Fuck terfs. Fuck racists. Fuck capitalists. Fuck pigs. Fuck the USA and the rest of the imperialisitc core. Fuck all people that try to make the life of me and my friends worse!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Love your friends. Support your local community. Love your (subhuman) self. Take breaks! Drink Water! Eat enough! Take your meds! &amp;lt;br&amp;gt;Go out and enjoy the sun and nature (if possible)! Install Linux and start (diy) HRT now (if applicable). It will genuinely save your life.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afterwards please play [https://store.steampowered.com/app/2739630/of_the_Devil/ Of the Devil] and [https://store.steampowered.com/app/2240620/UNBEATABLE/ Unbeatable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re a stranger and still fuck with me: please do contact me at [http://mailto:faye.siller@protonmail.com faye.siller@protonmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon Main Page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zum grandiosen Melwiki. Hier beschreibe ich diverse Personen, Gegenstände, Orte, Organisationen (und seit neuestem auch wundersame Kreaturen und Artefakte) die ich interessant finde!&amp;lt;br&amp;gt; An die Personen, die auch von vielen Dingen fasziniert sind, fühlt euch frei euer eigenes Wissen hinzuzufügen!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Und An alle anderen, ich hoffe ihr könnt meine Beiträge zu Wissen schätzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bye :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot;|[[Rinka (Stadt)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rinka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Irone (Rinka)|Irone]] | [[Briggs Waffenkeller]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot;|[[Nicht Rinka|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nicht Rinka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Kernkraftwerk Lerkan]]&amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Hanto]]&amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Moosand]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot;|[[Personen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Personen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Meltheresa Meloris (PC)| Meltheresa Meloris]] | [[Bastian Briggenheimer (PC)| Bastian Briggenheimer]] | [[Mariella Briggenheimer (NPC)|Mariella Briggenheimer]] | [[Tac (PC)|Tac]] | [[Xoxo (Person)|xoxo]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot;|[[Organisationen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Organisationen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Digital Systems Incorperated]] | [[Radical Fish Games]]&amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Pfennig]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#F7DC6F;&amp;quot;|[[Eldritch Creatures|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eldritch Creatures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Lloigor]] | [[User:Eldritch Cheese|Eldritch Cheese (?!?)]]&amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Ghoul|Ghoulbeing]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#F7DC6F;&amp;quot;|[[Artefakte|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Artefakte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Peashooter]] | [[Glasscheibe]] | [[Metallbrocken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Sliv]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Religionsstuff und andere IT (wahrscheinlich) fiktionale Dinge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Nasterrk|Nasterrkmythologie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ereignisse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ganze Sektion ist OT. Es wäre nicht sonderlich schlau von Meltheresa, ihr &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; hier zu führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Wundersame Auktion]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Erste Experimente]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Erste Experimente]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Glasscheibenraub]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Krankenhausbesuch]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Übergabe der Glasscheibe]]&lt;br /&gt;
## Unterkapitel: [[2023-06-25 Autokauf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Irone_(Rinka)&amp;diff=175</id>
		<title>Irone (Rinka)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Irone_(Rinka)&amp;diff=175"/>
		<updated>2026-08-16T08:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: Fix categories (hopefully)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Irone&#039;&#039;&#039;, ein südwestliches Randgebiet [[Rinka (Stadt)|Rinkas]], grenzt im Osten an [[Ferin (Rinka)|Ferin]], im Nordosten an [[Banholhars (Rinka)|Banolhars]] und im Norden an [[Graaz (Rinka)|Graaz]].&lt;br /&gt;
Die Grenze zu Graaz bildet dabei die [[DU]]&amp;lt;ref&amp;gt;OT: Straße, Straßenbennenung noch nicht final!&amp;lt;/ref&amp;gt;, die zu Ferin und Banholhars wird durch den [[Seek (Fluss)|Seek]] gebildet.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Entscheidung, Irone zu errichten, wurde 2011 von der damaligen Bürgermeisterin [[Intria Hahne (Politikerin)|Intria Hahne]] gefällt, da [[Rinka (Stadt)|Rinka]] zu dieser Zeit starken Zuwachs aus kleineren, südwestlich gelegenen Städten erhielt&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Verwüstung im Rinka Artikel OT: Werde Informationen ergänzen!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irone wurde bereits drei Jahre später gegen Ende des Jahres 2014 fertiggestellt. Der Bauhintergrund bestärkte dabei eine höchst effiziente Platznutzung, welche sich in einer Bevölkerungsdichte von 18.431 Einwohner*innen/km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; widerspiegelt.&lt;br /&gt;
So ist das 2,43 km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; große Gebiet vorwiegend mit Hochhäusern bebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurze Zeit nach dem Bau wurden bereits erste Stimmen laut, Irone zu vergrößern oder anderweitig zu entlasten. Bis zum Ende Hahne&#039;s Amtszeit in 2016 kam es jedoch zu keiner derartigen Reform.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dass die Sorgen nicht unberechtigt waren, zeigte sich dann besonders im Jahre 2019, mit der [[Rinka (Stadt)|Sliv-Epedemie]]&amp;lt;ref&amp;gt;Muss schauen wie ich zu entsprechender Sektion verlinke sobald sie existiert&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche Nachforschungen durch die Polizei einleitete und zu fälschlichen Massenverhaftungen marginalisierter Gruppen führte. Diese unrechtmäßigen Massenverhaftungen stärkten die Unzufriedenheit in Irone. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch konsequente Benachteiligung und herablassende Behandlung wurde Irone schließlich so weit heruntergewirtschaftet, dass es für viele dort Ansässige keine andere Möglichkeit als den Weg zur Kriminalität gab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als im März des Jahres 2021 eine erneute, groß angelegte Polizeiaktion zur &amp;quot;Entkriminalisierung und Eingliederung des Stadtgebiets Irone&#039;s&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Zitat damaliger Bürgermeister [[Randal Braun (Politiker)|Randal Braun]]&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erneuten Massenverhaftungen Unschuldiger führte, fanden kurze Zeit später die [[Rand-Revolutionen|Rand-Riots]] statt, welche nach Änderung in der Behandlung Irone&#039;s verlangten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem frühzeitigen Rücktritt [[Randal Braun (Politiker)|Brauns]] Ende 2021 war die Eingliederung Irones zentrale Wahlkampffrage. Die [[Nina Neran (Politikerin)|aktuelle Bürgermeisterin]] Rinkas hat nun in einem Versuch, Irone zu stabilisieren, die Ansiedlung neuer Unternehmen in Irone attraktiver gestaltet. Das bisher nennenswerteste Unternehmen, welches viele neue Arbeitsplätze ermöglicht, ist [[Digital Systems Incorperated|DSI]], wobei auch einige kleinere Unternehmen sich dort ansiedelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo diese Reform auf viel Zuspruch traf, wird jedoch die weiterhin erhöhte Polizeipräsenz in Irone kritisiert, sowie eine geplante Gesetzvorlage, Kasinos in Irone deutlich strengeren Vorschriften als im Rest Rinkas zu unterziehen. Die Sorge ist, dass die Kriminalität auf angrenzende Stadtteile übergreifen könnte.&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
Es wurde 2020 ein Gefängnis in Irone geöffnet. Dieses wurde jedoch bereits 3 Jahre später im März 2023 aufgrund weitreichenden Protests wieder geschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konservative Kräfte verlangen den Umbau des geschlossenen Gefängnisses zu einer weiteren Polizeistation; So äußerte sich der Vorsitzende der &amp;quot;[[Stimme der Vernunft (Partei)|Stimme der Vernunft (SdV)]]&amp;quot; [[Ron Stein (Politiker)|Ron Stein]], wie folgt: &amp;quot;Wir müssen verhindern, dass die Kriminalität Zeit hat sich außzuruhen! Wir sehen doch wie diese [Z-Wort]&amp;lt;ref&amp;gt;Aus Gründen der sensibilität zensiert&amp;lt;/ref&amp;gt; und [N-Wort] sich dort freuen, dass die Sicherheit so lasch ist! Die &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Nina Neran (Politikerin)|Nina Neran]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hat doch gar keine Ahnung wie mit solchem Gesindel umzugehen ist - Wir brauchen mehr Polizeipräsenz.&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Aussage stieß auf viel Widerspruch, wurde von vielen jedoch auch als gute Meinung, welche leider etwas unglücklich formuliert wurde, gewertet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neran brachte Mitte Mai Pläne vor, das Gefängnis in ein Freizeitzentrum umzubauen. Die Pläne, welche in enger Zusammenarbeit mit Anwohner*innen der Gegend gemacht wurden, sehen eine geteilte Nutzung des Raumes vor. Ein Teil soll ein Sportzentrum werden und zu diesem Zwecke umgebaut werden, sodass größere offene Flächen und mehr Lichteinlass gewährleistet werden, der andere Teil soll zu einem zentralen Jugendzentrum mit weitläufigen Hilfsangeboten werden, an welches sich besonders Minderjährige in prekären Situationen wenden können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neran äußert sich hierzu wie folgt: &amp;quot;Was wir in Irone brauchen, ist nicht noch mehr Gewalt vonseiten der Regierung. Wir müssen den Ansässigen zeigen, dass wir sie ernst nehmen, sie als gleichwertig anerkennen. Sollten wir ein weiteres Gefängnis bauen, bestärken wir sie doch in ihrer Unzufriedenheit!&amp;quot;. Nerans Pläne werden dabei von einem weiten Spektrum linker Kräfte unterstützt. Die Entscheidung wird Ende Juni erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtungen ==&lt;br /&gt;
=== Parks ===&lt;br /&gt;
In Irone liegen zwei Parks: Der [[Trekla (Park)|Trekla-Park]], benannt nach eine*r der größten Spender*innen bei der Errichtung Irones&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grau Trekla (Unternehmer*in)|Grau Trekla]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und der [[Watler (Park)|Watler Park]], welcher für seine guten Fahrradwege bekannt ist.&lt;br /&gt;
===Lehrbetriebe===&lt;br /&gt;
In Irone gibt es zwei Grundschulen, die [[Grüberschule (Grundschule)|Grüberschule]] und die [[Grab-Gerns-Schule (Grundschule)|Grab-Gerns-Schule]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des weiteren liegt eine Ausbildungsschule&amp;lt;ref&amp;gt;OT: Schulsystem nicht final&amp;lt;/ref&amp;gt;, die [[Ironsche Schule zur Allgemeinen Bildung (Ausbildungsschule)|Ironsche Schule zur Allgemeinen Bildung]], in Irone, welche trotz des Standortes als die viertbeste Ausbildungsschule [[Rinka (Stadt)|Rinkas]] ausgezeichnet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es fünf Kindertagesstätten: Die [[Peter-Pan (Kindertagesstätte)|Peter-Pan-Kita]], die [[Regenbogen (Kindertagesstätte)|Regenbogen Kita]], die [[Hilda-Graan (Kindertagesstätte)|Hilda-Graan-Kita]], die [[Allgemein-Kitas|Allgemein-Kita]], welche Teil einer Initiative Rinkas zur besseren Kinderversorgung ist und die 2023 errichtete [[Krabben-Kita (Kindertagesstätte)|Krabben-Kita]].&lt;br /&gt;
===Krankenhäuser===&lt;br /&gt;
In Irone ist ein Krankenhaus, das [[Gesundheitszentrum (Irone)|Ironsche Gesundheitszentrum]], ansässig.&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
Es befinden sich momentan vier Polizeistationen in Irone. Des weiteren gibt es eine Feuerwehrstation sowie eine Vielzahl an Kasinos im Nordosten Irones; Das bekannteste darunter ist das [[Golden House (Kasino)|Golden House]], welches mit 15 Stockwerken das größte Gebäude Irones ist. Außerdem gibt es in Irone ein Schwimmbad, das [[Klang-Bad (Schwimmbad)|Klang-Bad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gebiet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Mariella_Briggenheimer_(NPC)&amp;diff=174</id>
		<title>Mariella Briggenheimer (NPC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Mariella_Briggenheimer_(NPC)&amp;diff=174"/>
		<updated>2026-08-16T08:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: Fix categories (hopefully)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mariella Briggenheimer (*27. September 1965; geb. Nuuskier) ist eine sehr nette, (wenn auch manchmal nervende,) ältere Dame, welche in der Nähe von [[Meltheresa Meloris (PC)| Meltheresa Meloris]] wohnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss aus einer Ehe gerettet werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönlichkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariella gibt ihr Bestes. Sie versucht nachhaltig und queer-freundlich zu sein, auch wenn sie nicht viel Wissen dazu hat. Wenn Leute, die ihr wichtig sind, in Gefahr sind, eilt sie direkt zu Hilfe (meistens bevor sie viel darüber nachgedacht hat). &lt;br /&gt;
Sie ist halt eine Liebenswerte ältere Dame &amp;lt;3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehungen &amp;amp; Familie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Meltheresa Meloris (PC)| Meltheresa Meloris]] - Befreundet&lt;br /&gt;
* [[Bastian Briggenheimer (PC)| Bastian Briggenheimer]] - Verheiratet (bis jetzt)&lt;br /&gt;
* [[Simi Nuuskier]] - Neffe&lt;br /&gt;
* [[Dimi Nuuskier]] - Neffe&lt;br /&gt;
* [[Grazi Nuuskier]] - Schwester&lt;br /&gt;
* Faati Nuuskier - Vater&lt;br /&gt;
* Mira Nuuskier - Mutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alltag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariella trifft sich jeden Donnerstag mit ihren Freund_innen bei einem Kaffekränzchen, wo über die diversesten Themen geredet wird (hauptsächlich Klatsch und Tratsch).&lt;br /&gt;
Am Samstag und Mittwoch betreibt sie Wassergymnastik.&lt;br /&gt;
Einmal im Monat geht sie zu einem Tanztreff.&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=163</id>
		<title>Sliv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=163"/>
		<updated>2026-08-14T14:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: more comparison&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine halluzinogene und beruhigende Droge - Als in Pillenform gepresstes Pulver verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte + Vergleich mit LSD und Opioiden ==&lt;br /&gt;
Bekannte Effekte sind etwa: Beruhigung, Halluzinationen, Gedächtnisverlust, den Rest habe ich vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nichts über Überdosen bekannt. Leber- und Nierenschäden sind bei längerfristigem Konsum denkbar, allerdings haben weder Opioide noch LSD derartige Effekte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutungen über Nebenwirkungen und Überdosen auf Basis von LSD: Psychosen und bleibende Wahrnehmungsveränderungen wären denkbar, aber extrem unwahrscheinlich und noch seltener dauerhaft, tödliche Überdosen unabsichtlich quasi unmöglich, falls die entspannende Wirkung Folge der Halluzinationen ist oder zumindest nicht auf einer direkten chemischen Wirkung in Hirn oder Muskeln basiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte die entspannende Wirkung durch einen anderen Mechanismus entstehen, wären Schäden an Leber und Nieren möglich. Dafür müsste Sliv wahrscheinlich dort abgebaut werden und in einer zellschädigenden Form vorliegen oder zu einer zellschädigenden Form abgebaut werden. Bei einem anderen Entspannungsmechanismus wären auch tödliche Überdosen durch Atemversagen oder Herzstillstand denkbar, das ist wahrscheinlich nicht der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliv macht abhängig, wie sehr ist unbekannt, aber höchstwahrscheinlich deutlich stärker als Koffein, Zucker und die meisten Halluzinogene. Es könnte sein, dass eine geringe Varianz an Konsumtechniken für eine geringere Abhängigkeit als einige Opioide spricht. Eine Toleranzentwicklung ist bisher auch nicht bekannt, die Ähnlichkeit zu Halluzinogenen spricht dagegen, beruhigende Effekte könnten dafür sprechen. Konkrete Entzugserscheinungen sind ebenfalls noch nicht beobachtet worden, scheinen aber Verlangen nach Sliv zu enthalten und könnten Unruhe, Stress oder ähnliche Symptome, die durch die beruhigende Wirkung unterdrückt werden würden, enthalten. Da die Abhängigkeit stärker ist als bei den meisten Halluzinogenen, kann es sein, dass die beruhigende Wirkung ein direkter chemischer Effekt von Sliv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Vermutungen ==&lt;br /&gt;
Möglicherweise wird Sliv systematisch eingesetzt, &amp;lt;s&amp;gt;um das Wissen über die eldritch Wesen und Artefakte zu verstecken. Eventuell wird Sliv auch eingesetzt,&amp;lt;/s&amp;gt; um das Proletariat durch Beruhigung und Sucht in der Abhängigkeit vom Kapital, in Unfähigkeit zur Revolution und in Abhängigkeit von ausbeuterischer Lohnarbeit oder Kriminalität zu halten, womit dann erhöhte Polizeifinanzierung gerechtfertigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle ist bekannt, nämlich vom Dealer um die Ecke. Zusammensetzung, Ursprung und Herstellung sind unbekannt, es gibt aber wahrscheinlich eine industrielle Produktion, da die Form und Art der Pillen sehr konsistent ist. Die im Umlauf befindliche Menge, insbesondere in Irone, ist ziemlich groß, anders als die Preise, welche eher gering sind (etwa 2€ pro Pille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassischerweise wird Sliv durch Schlucken der Substanz in Pillenform konsumiert, Effekte anderer Konsumtechniken sind bisher unbekannt. Mögliche weitere Konsumarten sind etwa: als Pulver schlucken, schnupfen, Verflüssigung und spritzen, die vermutlich zu schnellerer und heftigerer Wirkung, mehr Nebenwirkungen, erhöhter Abhängigkeit und Schäden an Schleimhäuten führen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliv ist schlecht wasserlöslich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den benannten Charakteren hat, soweit bekannt, bisher nur [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] Sliv konsumiert.&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Category:Drogen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Talk:Main_Page&amp;diff=162</id>
		<title>Talk:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Talk:Main_Page&amp;diff=162"/>
		<updated>2026-08-14T11:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: Created page with &amp;quot;Es könnte eine gute Idee sein, für .mw-wiki-logo noch das ins CSS einzufügen:    background-size: cover;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es könnte eine gute Idee sein, für .mw-wiki-logo noch das ins CSS einzufügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  background-size: cover;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Nasterrk&amp;diff=161</id>
		<title>Nasterrk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Nasterrk&amp;diff=161"/>
		<updated>2026-08-13T19:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine in Teilen einigen Satanismusrichtungen, ähnliche Mythologie und zugehörige Glaubensrichtung. [[Tac (PC)|Tac]] praktiziert einige mit diesem System verbundene Praktiken und ist von Teilen der Mythologie überzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basisüberzeugungen ==&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens 16.3, in einigen Versionen mindestens 29 Welten, wovon die klassisch materielle eine ist. Über weitere 6 existieren mythologische Berichte, 7 weitere sind Folgerungen aus Symmetrieüberzeugungen, die letzten 2.3 Welten sind in ihrer konkreten Art höchst umstrittene theoretische Brückenweltkonstruktionen, ohne die die zugrunde liegenden Berichte nicht zusammen passen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Welten existieren Wesenheiten, die in Teilen extrem mächtig sind. Mithilfe der Kommunikation und Interaktion mit einigen von ihnen können Effekte in einigen Welten erzeugt werden, allerdings ist der Großteil der nicht auf der materiellen Welt existierenden Wesen nicht mächtig genug dafür, nicht in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren, nicht an Kommunikation mit Menschen interessiert, nicht im Besitz eines sinnvoll abschätzbaren Bewusstseins, mit anderen Dingen beschäftigt oder die Interaktion mit ihnen wird durch eine Kombination dieser oder ähnlicher Probleme verhindert. Mit den verbleibenden Wesenheiten zu kommunizieren kann in der Überzeugung der Nasterrk zum kollektiven und eigenen Vorteil genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verehrung von irgendwelchen Wesen, um in ihre Gunst zu kommen, wird größtenteils als schlechter Stil angesehen, da eine Interaktion mit Wesen, die zu mächtig für Verhandlungen sind, als eine nur sehr selten gute Idee gilt. Der Fokus liegt stattdessen darauf, positive Interaktionen mit anderen menschlichen wie nichtmenschlichen Wesen auf Augenhöhe und zum gegenseitigen Vorteil zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fortgeschritteneren Lebewesen sind so komplex und grötenteils individuell, dass sie sehr interessant sind und es sehr tragisch wäre, wenn ihnen schlechte Dinge passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Abschnitte beschreiben die mythologischen Überzeugungen der Nasterrk, es gibt keine unabhängigen Belege für diese Mythologie, genauso wenig sind sie falsifizierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltenkonstruktionen ==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur materiellen Welt existieren laut den Kerntexten der Nasterrk noch mindestens 6 weitere Welten, über die konkrete Überlieferungen existieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Perlenwelt ist eine Metawelt, ein Ozean aus unendich vielen winzigen Perlen, aus denen unter den richtigen Umständen vollwertige Welten werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuer von Neztakaj sind eine Ansammlung von Formen aus der mythischen Substanz Savil, die Feuer im Aussehen ähnelt. Einige vielversprechende Weltenperlen werden von den Mangrovenbäumen in der Perlenwelt hier hinunter gebracht, wo sie zu Welten schlüpfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus diesen beiden geschlüpften Welten sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eisige Leere Aspuraj ist die jüngste der Welten, ihr Schlüpfen hatte einen ewigen Winter (meist als die letzte Eiszeit interpretiert) zur Folge. Wesen beginnen, diese Welt zu besiedeln, haben aber bisher noch nicht allzu viel Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt des Chaos leben Wesen, die aus der Fantasie anderer Wesen entstehen. Ihre Macht ist fast immer auf ihre eigene Welt beschränkt. Da aus der Fantasie der Wesen der Chaoswelt weitere Kreaturen entstehen, verändert sich diese Welt ständig, nichts ist konsistent oder zuverlässig und ständige Konflikte entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lartekra ist eine Höhlenwelt, voll  mit Feuer, Eis, Asche, Lava und Stein. Die meisten Wesen, mit denen Interaktion möglich und sinnvoll zugleich ist, leben hier. Darunter sind auch viele Wesen, die Dämonen aus anderen Mythologien ähneln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasataj ist eine Welt aus Leben, voll mit Lebensformen, die von hier zum Teil in andere Welten fallen. Große Teile von Nasataj wurden allerdings von alten Göttern, einige auch von alten Göttinnen und anderen alten Götterwesen zerstört, teilweise aus Spaß, aufgrund von fehlgeschlagenen Experimenten oder aus Versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welt der alten Götterwesen, Rasnjar, ist die älteste der geschlüpften Welten. DIese Welt besteht fast nur noch aus lokalen Einflusszonen einzelner Gottwesen, die ihre Umgebung nach ihren Wünschen erschaffen oder beeinflusst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Welt liegt zwischen Aspuraj und der Welt des Chaos und ist die zweitjüngste der Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut den Texten entstehen beim Schlüpfen von Welten immer auch Reste, die nicht innerhalb der Welten enden. Reste unterschiedlicher Weltenentstehungen können sich nicht in der selben Welt aufhalten, da sie sich stark anziehen und beim Zusammenstoß in unterscheidliche Welten verschwinden. In den in Texten beschriebenen Welten sind nirgends solche Reste zu finden, daher gehen die Nasterrk davon aus, dass mindestens 7 weitere Welten existieren, in denen sich diese Weltenreste befinden. Einige Interpretationen der Sprungtexte gehen auch davon aus, dass bis zu drei unterschiedliche Arten dieser Resten entstehen und daher insgesamt mindestens 28 Welten existieren müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind Brückenwelten beschrieben, die Beschreibungen passen allerdings nicht wirklich zusammen. Daher wird davon ausgegangen, dass es ungefähr 2.3 dieser Brücenwelten gibt, die ineinander verhakt sind, sich überlagern und zur Kommunikation und Reise zwischen Welten genutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
Von mythologischen Texten beschriebene Wesen sind zum Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alten Götterwesen sind uralte Wesen, größtenteils seit dem Schlüpfen von Rasnjar in dieser Welt existieren. Sie sind nicht in der Lage, mehr zu werden, da dieser Prozess immer darauf hinausläuft, dass eins der dabei neu enstehenden Götterwesen alle anderen in der Nähe auffrisst und der Prozess nicht ohne Beteiligung eines der Götterwesen passiert. Durch ihr absurd langes Leben haben sie absurde Mengen an Macht, allerdings auch an Intelligenz, Wahnsinn, Trauma, Erfahrung und Obsidian angehäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&amp;lt;ref&amp;gt;Will be continued&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praktiken und Bräuche ==&lt;br /&gt;
Lustige Symbole, Kerzen und andere brennende Dinge, Blut und Dolche sind in vielen der Rituale verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mythologische Texte ==&lt;br /&gt;
Die Sprungtexte beschreiben das Schlüpfen der Welten, bis auf Aspuraj, die Perlenwelt und die Feuer von Neztakaj, sowie einige Systematiken in der Enstehung von Welten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Mythologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Nasterrk&amp;diff=160</id>
		<title>Nasterrk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Nasterrk&amp;diff=160"/>
		<updated>2026-08-13T19:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine in Teilen einigen Satanismusrichtungen, ähnliche Mythologie und zugehörige Glaubensrichtung. [[Tac (PC)|Tac]] praktiziert einige mit diesem System verbundene Praktiken und ist von Teilen der Mythologie überzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basisüberzeugungen ==&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens 16.3, in einigen Versionen mindestens 29 Welten, wovon die klassisch materielle eine ist. Über weitere 6 existieren mythologische Berichte, 7 weitere sind Folgerungen aus Symmetrieüberzeugungen, die letzten 2.3 Welten sind in ihrer konkreten Art höchst umstrittene theoretische Brückenweltkonstruktionen, ohne die die zugrunde liegenden Berichte nicht zusammen passen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Welten existieren Wesenheiten, die in Teilen extrem mächtig sind. Mithilfe der Kommunikation und Interaktion mit einigen von ihnen können Effekte in einigen Welten erzeugt werden, allerdings ist der Großteil der nicht auf der materiellen Welt existierenden Wesen nicht mächtig genug dafür, nicht in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren, nicht an Kommunikation mit Menschen interessiert, nicht im Besitz eines sinnvoll abschätzbaren Bewusstseins, mit anderen Dingen beschäftigt oder die Interaktion mit ihnen wird durch eine Kombination dieser oder ähnlicher Probleme verhindert. Mit den verbleibenden Wesenheiten zu kommunizieren kann in der Überzeugung der Nasterrk zum kollektiven und eigenen Vorteil genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verehrung von irgendwelchen Wesen, um in ihre Gunst zu kommen, wird größtenteils als schlechter Stil angesehen, da eine Interaktion mit Wesen, die zu mächtig für Verhandlungen sind, als eine nur sehr selten gute Idee gilt. Der Fokus liegt stattdessen darauf, positive Interaktionen mit anderen menschlichen wie nichtmenschlichen Wesen auf Augenhöhe und zum gegenseitigen Vorteil zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fortgeschritteneren Lebewesen sind so komplex und grötenteils individuell, dass sie sehr interessant sind und es sehr tragisch wäre, wenn ihnen schlechte Dinge passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Abschnitte beschreiben die mythologischen Überzeugungen der Nasterrk, es gibt keine unabhängigen Belege für diese Mythologie, genauso wenig sind sie falsifizierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltenkonstruktionen ==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur materiellen Welt existieren laut den Kerntexten der Nasterrk noch mindestens 6 weitere Welten, über die konkrete Überlieferungen existieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Perlenwelt ist eine Metawelt, ein Ozean aus unendich vielen winzigen Perlen, aus denen unter den richtigen Umständen vollwertige Welten werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuer von Neztakaj sind eine Ansammlung von Formen aus der mythischen Substanz Savil, die Feuer im Aussehen ähnelt. Einige vielversprechende Weltenperlen werden von den Mangrovenbäumen in der Perlenwelt hier hinunter gebracht, wo sie zu Welten schlüpfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus diesen beiden geschlüpften Welten sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eisige Leere Aspuraj ist die jüngste der Welten, ihr Schlüpfen hatte einen ewigen Winter (meist als die letzte Eiszeit interpretiert) zur Folge. Wesen beginnen, diese Welt zu besiedeln, haben aber bisher noch nicht allzu viel Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt des Chaos leben Wesen, die aus der Fantasie anderer Wesen entstehen. Ihre Macht ist fast immer auf ihre eigene Welt beschränkt. Da aus der Fantasie der Wesen der Chaoswelt weitere Kreaturen entstehen, verändert sich diese Welt ständig, nichts ist konsistent oder zuverlässig und ständige Konflikte entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lartekra ist eine Höhlenwelt, voll  mit Feuer, Eis, Asche, Lava und Stein. Die meisten Wesen, mit denen Interaktion möglich und sinnvoll zugleich ist, leben hier. Darunter sind auch viele Wesen, die Dämonen aus anderen Mythologien ähneln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasataj ist eine Welt aus Leben, voll mit Lebensformen, die von hier zum Teil in andere Welten fallen. Große Teile von Nasataj wurden allerdings von alten Göttern, einige auch von alten Göttinnen und anderen alten Götterwesen zerstört, teilweise aus Spaß, aufgrund von fehlgeschlagenen Experimenten oder aus Versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welt der alten Götterwesen, Rasnjar, ist die älteste der geschlüpften Welten. DIese Welt besteht fast nur noch aus lokalen Einflusszonen einzelner Gottwesen, die ihre Umgebung nach ihren Wünschen erschaffen oder beeinflusst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Welt liegt zwischen Aspuraj und der Welt des Chaos und ist die zweitjüngste der Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut den Texten entstehen beim Schlüpfen von Welten immer auch Reste, die nicht innerhalb der Welten enden. Reste unterschiedlicher Weltenentstehungen können sich nicht in der selben Welt aufhalten, da sie sich stark anziehen und beim Zusammenstoß in unterscheidliche Welten verschwinden. In den in Texten beschriebenen Welten sind nirgends solche Reste zu finden, daher gehen die Nasterrk davon aus, dass mindestens 7 weitere Welten existieren, in denen sich diese Weltenreste befinden. Einige Interpretationen der Sprungtexte gehen auch davon aus, dass bis zu drei unterschiedliche Arten dieser Resten entstehen und daher insgesamt mindestens 28 Welten existieren müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind Brückenwelten beschrieben, die Beschreibungen passen allerdings nicht wirklich zusammen. Daher wird davon ausgegangen, dass es ungefähr 2.3 dieser Brücenwelten gibt, die ineinander verhakt sind, sich überlagern und zur Kommunikation und Reise zwischen Welten genutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
Von mythologischen Texten beschriebene Wesen sind zum Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alten Götterwesen sind uralte Wesen, größtenteils seit dem Schlüpfen von Rasnjar in dieser Welt existieren. Sie sind nicht in der Lage, mehr zu werden, da dieser Prozess immer darauf hinausläuft, dass eins der dabei neu enstehenden Götterwesen alle anderen in der Nähe auffrisst und der Prozess nicht ohne Beteiligung eines der Götterwesen passiert. Durch ihr absurd langes Leben haben sie absurde Mengen an Macht, allerdings auch an Intelligenz, Wahnsinn, Trauma, Erfahrung und Obsidian angehäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&amp;lt;ref&amp;gt;Will be continued&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praktiken und Bräuche ==&lt;br /&gt;
Lustige Symbole, Kerzen und andere brennende Dinge, Blut und Dolche sind in vielen der Rituale verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mythologische Texte ==&lt;br /&gt;
Die Sprungtexte beschreiben das Schlüpfen der Welten, bis auf Aspuraj, die Perlenwelt und die Feuer von Neztakaj, sowie einige Systematiken in der Enstehung von Welten.&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Category:Mythologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Irone_(Rinka)&amp;diff=159</id>
		<title>Irone (Rinka)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Irone_(Rinka)&amp;diff=159"/>
		<updated>2026-08-13T19:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: Rechtschreibung, Grammatik und Details&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Irone&#039;&#039;&#039;, ein südwestliches Randgebiet [[Rinka (Stadt)|Rinkas]], grenzt im Osten an [[Ferin (Rinka)|Ferin]], im Nordosten an [[Banholhars (Rinka)|Banolhars]] und im Norden an [[Graaz (Rinka)|Graaz]].&lt;br /&gt;
Die Grenze zu Graaz bildet dabei die [[DU]]&amp;lt;ref&amp;gt;OT: Straße, Straßenbennenung noch nicht final!&amp;lt;/ref&amp;gt;, die zu Ferin und Banholhars wird durch den [[Seek (Fluss)|Seek]] gebildet.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Entscheidung, Irone zu errichten, wurde 2011 von der damaligen Bürgermeisterin [[Intria Hahne (Politikerin)|Intria Hahne]] gefällt, da [[Rinka (Stadt)|Rinka]] zu dieser Zeit starken Zuwachs aus kleineren, südwestlich gelegenen Städten erhielt&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Verwüstung im Rinka Artikel OT: Werde Informationen ergänzen!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irone wurde bereits drei Jahre später gegen Ende des Jahres 2014 fertiggestellt. Der Bauhintergrund bestärkte dabei eine höchst effiziente Platznutzung, welche sich in einer Bevölkerungsdichte von 18.431 Einwohner*innen/km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; widerspiegelt.&lt;br /&gt;
So ist das 2,43 km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; große Gebiet vorwiegend mit Hochhäusern bebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurze Zeit nach dem Bau wurden bereits erste Stimmen laut, Irone zu vergrößern oder anderweitig zu entlasten. Bis zum Ende von Hahne&#039;s Amtszeit in 2016 kam es jedoch zu keiner derartigen Reform.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dass die Sorgen nicht unberechtigt waren, zeigte sich dann besonders im Jahre 2019, mit der [[Rinka (Stadt)|Sliv-Epedemie]]&amp;lt;ref&amp;gt;Muss schauen wie ich zu entsprechender Sektion verlinke sobald sie existiert&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche Nachforschungen durch die Polizei einleitete und zu fälschlichen Massenverhaftungen marginalisierter Gruppen führte. Diese unrechtmäßigen Massenverhaftungen stärkten die Unzufriedenheit in Irone. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch konsequente Benachteiligung und herablassende Behandlung wurde Irone schließlich so weit heruntergewirtschaftet, dass es für viele dort Ansässige keine andere Möglichkeit als den Weg zur Kriminalität gab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als im März des Jahres 2021 eine erneute, groß angelegte Polizeiaktion zur &amp;quot;Entkriminalisierung und Eingliederung des Stadtgebiets Irone&#039;s&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Zitat damaliger Bürgermeister [[Randal Braun (Politiker)|Randal Braun]]&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erneuten Massenverhaftungen Unschuldiger führte, fanden kurze Zeit später die [[Rand-Revolutionen|Rand-Riots]] statt, welche nach Änderungen in der Behandlung Irone&#039;s verlangten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem frühzeitigen Rücktritt [[Randal Braun (Politiker)|Brauns]] Ende 2021 war die Eingliederung Irones zentrale Wahlkampffrage. Die [[Nina Neran (Politikerin)|aktuelle Bürgermeisterin]] Rinkas hat nun in einem Versuch, Irone zu stabilisieren, die Ansiedlung neuer Unternehmen in Irone attraktiver gestaltet. Das bisher nennenswerteste Unternehmen, welches viele neue Arbeitsplätze ermöglicht, ist [[Digital Systems Incorperated|DSI]], wobei auch einige kleinere Unternehmen sich dort ansiedelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo diese Reform auf viel Zuspruch traf, wird jedoch die weiterhin erhöhte Polizeipräsenz in Irone kritisiert, sowie eine geplante Gesetzvorlage, Kasinos in Irone deutlich strengeren Vorschriften als im Rest Rinkas zu unterziehen. Die Sorge ist, dass die Kriminalität auf angrenzende Stadtteile übergreifen könnte.&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
Es wurde 2020 ein Gefängnis in Irone geöffnet. Dieses wurde jedoch bereits 3 Jahre später im März 2023 aufgrund weitreichenden Protests wieder geschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konservative Kräfte verlangen den Umbau des geschlossenen Gefängnisses zu einer weiteren Polizeistation; So äußerte sich der Vorsitzende der &amp;quot;[[Stimme der Vernunft (Partei)|Stimme der Vernunft (SdV)]]&amp;quot; [[Ron Stein (Politiker)|Ron Stein]], wie folgt: &amp;quot;Wir müssen verhindern, dass die Kriminalität Zeit hat sich außzuruhen! Wir sehen doch wie diese [Z-Wort]&amp;lt;ref&amp;gt;Aus Gründen der sensibilität zensiert&amp;lt;/ref&amp;gt; und [N-Wort] sich dort freuen, dass die Sicherheit so lasch ist! Die &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Nina Neran (Politikerin)|Nina Neran]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hat doch gar keine Ahnung wie mit solchem Gesindel umzugehen ist - Wir brauchen mehr Polizeipräsenz.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Ich bin der Meinung, dass er mit Rechtschreib- und Kommasetzungsfehlern spricht.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Aussage stieß auf viel Widerspruch, wurde von vielen jedoch auch als gute Meinung, welche leider etwas unglücklich formuliert wurde, gewertet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neran brachte Mitte Mai Pläne vor, das Gefängnis in ein Freizeitzentrum umzubauen. Die Pläne, welche in enger Zusammenarbeit mit Anwohner*innen der Gegend gemacht wurden, sehen eine geteilte Nutzung des Raumes vor. Ein Teil soll ein Sportzentrum werden und zu diesem Zwecke umgebaut wurden, sodass größere offene Flächen und mehr Lichteinlass gewährleistet werden, der Rest soll zu einem zentralen Jugendzentrum mit weitläufigen Hilfsangeboten werden, an welches sich besonders Minderjährige in prekären Situationen wenden können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neran äußert sich hierzu wie folgt: &amp;quot;Was wir in Irone brauchen, ist nicht noch mehr Gewalt vonseiten der Regierung. Wir müssen den Ansässigen zeigen, dass wir sie ernst nehmen, sie als gleichwertig anerkennen. Sollten wir ein weiteres Gefängnis bauen, bestärken wir sie doch in ihrer Unzufriedenheit!&amp;quot;. Nerans Pläne werden dabei von einem weiten Spektrum linker Kräfte unterstützt. Die Entscheidung wird Ende Juni erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtungen ==&lt;br /&gt;
=== Parks ===&lt;br /&gt;
In Irone liegen zwei Parks: Der [[Trekla (Park)|Trekla-Park]], benannt nach eine*r der größten Spender*innen bei der Errichtung Irones&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grau Trekla (Unternehmer*in)|Grau Trekla]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und der [[Watler (Park)|Watler Park]], welcher für seine guten Fahrradwege bekannt ist.&lt;br /&gt;
===Lehrbetriebe===&lt;br /&gt;
In Irone gibt es zwei Grundschulen, die [[Grüberschule (Grundschule)|Grüberschule]] und die [[Grab-Gerns-Schule (Grundschule)|Grab-Gerns-Schule]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des weiteren liegt eine Ausbildungsschule&amp;lt;ref&amp;gt;OT: Schulsystem nicht final&amp;lt;/ref&amp;gt;, die [[Ironsche Schule zur Allgemeinen Bildung (Ausbildungsschule)|Ironsche Schule zur Allgemeinen Bildung]], in Irone, welche trotz des Standortes als die viertbeste Ausbildungsschule [[Rinka (Stadt)|Rinkas]] ausgezeichnet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es fünf Kindertagesstätten: Die [[Peter-Pan (Kindertagesstätte)|Peter-Pan-Kita]], die [[Regenbogen (Kindertagesstätte)|Regenbogen Kita]], die [[Hilda-Graan (Kindertagesstätte)|Hilda-Graan-Kita]], die [[Allgemein-Kitas|Allgemein-Kita]], welche Teil einer Initiative Rinkas zur besseren Kinderversorgung ist und die 2023 errichtete [[Krabben-Kita (Kindertagesstätte)|Krabben-Kita]].&lt;br /&gt;
===Krankenhäuser===&lt;br /&gt;
In Irone ist ein Krankenhaus, das [[Gesundheitszentrum (Irone)|Ironsche Gesundheitszentrum]], ansässig.&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
Es befinden sich momentan vier Polizeistationen in Irone. Außerdem gibt es eine Feuerwehrstation sowie eine Vielzahl an Kasinos im Nordosten Irones. Das bekannteste darunter ist das [[Golden House (Kasino)|Golden House]], welches mit 15 Stockwerken das größte Gebäude Irones ist. Außerdem gibt es in Irone ein Schwimmbad, das [[Klang-Bad (Schwimmbad)|Klang-Bad]].&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Category:Ort]]&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Category:Gebiet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=158</id>
		<title>Sliv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=158"/>
		<updated>2026-08-13T19:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Droge - In Pillenform gepresstes Pulver. Bekannte Effekte sind etwa: Beruhigung, Halluzinationen, Gedächtnisverlust, den Rest habe ich vergessen. Es ist nichts über Überdosen bekannt. Leberschäden sind mindestens bei längerfristigem Konsum wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliv macht abhängig, wie sehr ist unbekannt, aber höchstwahrscheinlich deutlich stärker als Koffein, Zucker und die meisten Halluzinogene. Es könnte sein, dass eine geringe Varianz an Konsumtechniken für eine geringere Abhängigkeit als einige Opioide spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise wird Sliv systematisch eingesetzt, &amp;lt;s&amp;gt;um das Wissen über die eldritch Wesen und Artefakte zu verstecken. Eventuell wird Sliv auch eingesetzt,&amp;lt;/s&amp;gt; um das Proletariat durch Beruhigung und Sucht in der Abhängigkeit vom Kapital, in Unfähigkeit zur Revolution und in Abhängigkeit von ausbeuterischer Lohnarbeit oder Kriminalität zu halten, womit dann erhöhte Polizeifinanzierung gerechtfertigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammensetzung, Herstellung und Quelle sind &amp;lt;s&amp;gt;un&amp;lt;/s&amp;gt;bekannt, nämlich vom Dealer um die Ecke, es gibt aber wahrscheinlich eine industrielle Produktion, da die Form und Art der Pillen sehr konsistent ist. Die im Umlauf befindliche Menge, insbesondere in Irone, ist ziemlich groß, anders als die Preise welche eher gering sind (etwa 2€ pro Pille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassischerweise wird Sliv durch Schlucken der Substanz in Pillenform konsumiert, Effekte anderer Konsumtechniken sind bisher unbekannt. Mögliche weitere Konsumarten sind etwa: als Pulver schlucken, schnupfen, Verflüssigung und spritzen, die vermutlich zu schnellerer und heftigerer Wirkung, mehr Nebenwirkungen, erhöhter Abhängigkeit und Schäden an Schleimhäuten führen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliv ist schlecht wasserlöslich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den benannten Charakteren hat, soweit bekannt, bisher nur [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] Sliv konsumiert.&lt;br /&gt;
[[Category:Drogen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Metallbrocken&amp;diff=157</id>
		<title>Metallbrocken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Metallbrocken&amp;diff=157"/>
		<updated>2026-08-13T19:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Artefakt, das bei der Auktion&amp;lt;ref&amp;gt;Ihr wart bei einer der wundervollen Auktionen? Falls ihr nochmal dort vorbeikommt, grüßt Kylar nicht von mir &amp;lt;3&amp;lt;/ref&amp;gt; von [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] erworben wurde. Etwa so groß wie eine Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Charakter ==&lt;br /&gt;
Mel weiß, dass sie Handschuhe direkt neben dem Metallteil hatte und vermeidet daher, es anzufassen&amp;lt;ref&amp;gt;So Intelligent wie gutaussehend&amp;lt;/ref&amp;gt;. Es scheint außerdem das starke Gefühl in [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] und [[Bastian Briggenheimer (PC)|Briggs]] auszulösen, den Splitter auf keinen Fall anzufassen&amp;lt;ref&amp;gt;Funktionaler Überlebensdrang &amp;lt;3&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ein Polizist berührte bei Durchsuchung einer Laptoptasche das Metallteil, versuchte daraufhin, seine Hand davon zu lösen, was offenbar schwer war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmoralische Experimente keiner nicht renommierten unipäischen Euroversität mit sehr wenigen nicht repräsentativ ausgewählten entführten Slivabhängigen legen folgende Effekte nahe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metallteil verursacht bei Berührung scheinbar starke Schmerzen, den dringenden Wunsch, das Metallteil nicht mehr zu berühren und erhöhte Durchblutung in Bereichen, die in Kontakt mit dem Objekt kommen sowie eine schwächere Durchblutung weiter entfernter Körperregionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind faszinierend und haben eine fantastische Vielzahl an Nutzen &amp;lt;3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Out of Charakter ==&lt;br /&gt;
Bei der Auktion wurde der Metallsplitter als Müdigkeit auslösend beschrieben. Es gab noch zwei weitere Splitter, die für ein paar Hundert bis Tausend Euro verkauft wurden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Artefakt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Glasscheibe&amp;diff=156</id>
		<title>Glasscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Glasscheibe&amp;diff=156"/>
		<updated>2026-08-13T19:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bekannt ==&lt;br /&gt;
Die Scheibe hat einen Durchmesser von etwa 70cm und hat, abgesehen von einigen eingeritzten Symbolen, die zur Aktivierung genutzt werden können, eine glatte Oberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung erscheint auf der Scheibe, was etwa 100m von ihr entfernt ist. Durch Drehen der Scheibe kann das Feld verschoben werden, falls zuvor ein Schuss der [[Peashooter]] auf die Scheibe abgefeuert wurde. Es ist kein zeitliches Limit bekannt, nach dem die Scheibe automatisch wieder deaktiviert wird.&lt;br /&gt;
Das Feld kann etwa 500m verschoben werden. Es kann währenddessen aber nicht um die y-Achse (Linie durch Mittelpunkt der Glasscheibe und Feld bzw. orthogonal zur Scheibe) gedreht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu schade, dass die Fähigkeit deaktiviert wurde, es wäre zu lustig gewesen solch magische Erfahrungen zu machen &amp;lt;3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nichts bekannt, was die Scheibe beschädigen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Nichts, dass ist doch der Punkt, sonst wäre sie doch nichts wert du dummchen&amp;lt;/ref&amp;gt;; Getestet wurden: der Boden, Pistolen, Messer, Hände, Steine und die Peashooter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen&amp;lt;ref&amp;gt;Was für Menschen denn &amp;lt;3&amp;lt;/ref&amp;gt; sind bereit, erstaunlich viel Geld dafür zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vermutet ==&lt;br /&gt;
Vermutlich lockt die Scheibe, während sie aktiv ist, die [[Lloigor]] und möglicherweise auch andere Wesen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kein Limit für die Menge an Energie bekannt, die die Scheibe erzeugen kann, da sie Photonen kopiert, ohne Energie zu verbrauchen. Möglicherweise hat sie einen internen Energiespeicher, der sich durch Krafteinwirkung auflädt oder sie zapft eine Dysonsphäre oder einen auf einem rotierenden schwarzen Loch basierenden Generator an. In diesem Fall wäre die Energieübertragung wahrscheinlich nicht mit klassischen physikalischen Gesetzen ohne stabilisierte Wurmlöcher vereinbar. Eine beliebige andere Energieerzeugung mit magischer oder Wurmlochübertragung wäre auch denkbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider keine, Herzchen, zumindest nicht mehr :,( aber nach momentanem Stand wäre die Nutzung etwas zu teuer für so ein liebenswertes Wesen wie dich &amp;lt;3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Charakteren unbekannt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klauen des [[Lloigor|Wurmwesens]] waren auch nicht in der Lage, die Scheibe zu beschädigen, was aber vergessen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Category:Artefakt]]&lt;br /&gt;
[[Category:Artefakt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Peashooter&amp;diff=155</id>
		<title>Peashooter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Peashooter&amp;diff=155"/>
		<updated>2026-08-13T19:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Schusswaffe, scheinbar mit unbegrenzter Munition. Abgefeuerte Projektile sind sehr schädlich, es konnten aber keine Kugeln gefunden werden. Die Waffe ist außerdem sehr leise und hat quasi keinen Rückstoß. Somit sind wahrscheinlich keine Explosionen und keine physischen Projektile beteiligt. Die hinterlassenen Schäden würden zu Projektilen mit Durchmesser von einigen Millimetern passen. Die einzigen bekannten Möglichkeiten, die Projektile aufzuhalten, sind die [[Glasscheibe]] und eine Entfernung von mehr als etwa 29-42 Metern. Dauerhafte Nutzung der Waffe kann zu leichten langfristigen Schäden und kurzfristiger Erschöpfung führen. Wasser, Böden, Wände, Gebäude, Personen, Autos und Wurmkreaturen wurden von den Projektilen durchbohrt. Unbegrenzte Munition der Waffe spricht für eine unbegrenzte Energiequelle oder den nach klassischen physikalischen Gesetzen schwierigen Transport von Energie in die Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe wurde von [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] bei der Auktion gekauft und bisher mindestens von [[Bastian Briggenheimer (PC)|Briggs]], [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] und einem Mitglied der Veranstalterorganisation der Auktion genutzt.&lt;br /&gt;
[[Category:Artefakt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Ghoul&amp;diff=154</id>
		<title>Ghoul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Ghoul&amp;diff=154"/>
		<updated>2026-08-13T19:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Noch kein offizieller&amp;lt;ref&amp;gt;Offiziel existiert so etwas doch garnicht Schatzi, existiere ich überhaupt ;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Name bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde sie ja eher als außergewöhnlich fähige Zombies bezeichnen, aber ich denke die Frage ist eher wieviel menschlichkeit diese liebreizenden Kreaturen übrig haben &amp;lt;3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beobachtungen ==&lt;br /&gt;
Menschenähnliche Wesen, primäre Unterschiede zu Menschen sind verringerter Überlebensdrang und sehr schnelle Verrottung nach Tod. Eines dieser Wesen wurde beobachtet, wie es mithilfe eines [[Runenmetall|Runensteins]] einen [[Lloigor]] angelockt oder beschworen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Eldritch Creatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Xoxo_(NPC)&amp;diff=153</id>
		<title>Xoxo (NPC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Xoxo_(NPC)&amp;diff=153"/>
		<updated>2026-08-13T19:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist eine äußerst dubiose Person, die vermutlich eine Untergrundorganisation anführt oder sie repräsentiert&amp;lt;ref&amp;gt;Keine Sorge, Ich leite kein Minenunternehmen, das wäre ja ausbeuterisch &amp;lt;3&amp;lt;/ref&amp;gt;. Hat scheinbar Style&amp;lt;ref&amp;gt;Vielen lieben Dank, ihr seid auch fantastisch komisch &amp;lt;3&amp;lt;/ref&amp;gt;, ist Tac und Briggs als Kundschaft bekannt, Mel und Tac sind Xoxo auch persönlich begegnet&amp;lt;ref&amp;gt;Äußert nette Gestalten &amp;lt;3&amp;lt;/ref&amp;gt;. Besitzt Geld, Waffen, &amp;lt;s&amp;gt;die Glasscheibe&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Sowas kannst du doch nicht allen erzählen, mein Herz&amp;lt;/ref&amp;gt;, Fahrzeuge, Scheinwerfer, Bomben, hat Zugriff auf Personal, Kommunikationswege&amp;lt;ref&amp;gt;Ich besitze tatsächlich ein Handy Liebling &amp;lt;3&amp;lt;/ref&amp;gt; und &amp;lt;s&amp;gt;mindestens mittelmäßige&amp;lt;/s&amp;gt; außergewöhnlich fantastische Informationsquellen &amp;lt;3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Tac_(PC)&amp;diff=152</id>
		<title>Tac (PC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Tac_(PC)&amp;diff=152"/>
		<updated>2026-08-13T19:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tac (dey/dey), auch bekannt als NaN, Nesra, Iea, god, Peter und wahrscheinlich noch ein paar mehr, ist ein dubioses Menschenwesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise geboren am 29.4.1995, diese Information konnte jedoch nicht durch unabhängige Quellen bestätigt oder ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Tacs Katze, Asaj, befindet sich Tac exakt durchschnittlich häufig über Türen, was mehr über Asajs soziales Umfeld als über Tac aussagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tac wurde an einem mit &amp;quot;Asaj&amp;quot; beschrifteten Grab gesehen, was das mit dey Katze zu tun hat, konnte noch nicht geklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tac scheint Mitglied einer Gruppe von Satanistenwesen zu sein, allerdings konnten wir die anderen Mitglieder nicht finden, um sie nach Details zu befragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tacs Wohnung scheint nicht immer existent zu sein, das könnte aber auch an der Orientierung unseres Rechercheteams liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise wurde auch unsere Aufnahme oder die Tür versteckt. Zwei Teile unseres Teams konnten nach Interaktion mit Tac nicht mehr gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem scheinen ziemlich viele Dinge zu verschwinden und zu späteren Zeitpunkten wieder aufzutauchen, mit denen Tac interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Personen wurden beobachtet, wie sie definitiv illegale Gegenstände zu Tac gebracht haben, die daraufhin nicht mehr auffindbar waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir vermuten daher, dass Tacs Geldquelle damit zu tun haben könnte. Tac scheint ein Problem mit Schusswaffen zu haben und hat zu oft zu viele Messer dabei.&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Mariella_Briggenheimer_(NPC)&amp;diff=151</id>
		<title>Mariella Briggenheimer (NPC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Mariella_Briggenheimer_(NPC)&amp;diff=151"/>
		<updated>2026-08-13T19:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mariella Briggenheimer (*27. September 1965; geb. Nuuskier) ist eine sehr nette, (wenn auch manchmal nervende,) ältere Dame, welche in der Nähe von [[Meltheresa Meloris (PC)| Meltheresa Meloris]] wohnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss aus einer Ehe gerettet werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönlichkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariella gibt ihr Bestes. Sie versucht nachhaltig und queer-freundlich zu sein, auch wenn sie nicht viel Wissen dazu hat. Wenn Leute, die ihr wichtig sind, in Gefahr sind, eilt sie direkt zu Hilfe (meistens bevor sie viel darüber nachgedacht hat). &lt;br /&gt;
Sie ist halt eine Liebenswerte ältere Dame &amp;lt;3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befreundet mit [[Meltheresa Meloris (PC)| Meltheresa Meloris]]&lt;br /&gt;
* Verheiratet mit [[Bastian Briggenheimer (PC)| Bastian Briggenheimer]] (bis jetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alltag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariella trifft sich jeden Donnerstag mit ihren Freund_innen bei einem Kaffekränzchen, wo über die diversesten Themen geredet wird (hauptsächlich Klatsch und Tratsch).&lt;br /&gt;
Am Samstag und Mittwoch betreibt sie Wassergymnastik.&lt;br /&gt;
Einmal im Monat geht sie zu einem Tanztreff.&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Bastian_Briggenheimer_(PC)&amp;diff=150</id>
		<title>Bastian Briggenheimer (PC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Bastian_Briggenheimer_(PC)&amp;diff=150"/>
		<updated>2026-08-13T19:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: tags&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bastian &amp;quot;Briggs&amp;quot; Briggenheimer (*22. Juni 1964 in [[Hanto (Stadt)|Hanto]]; †27.06.2023 in [[Irone (Rinka)| Irone]]) war ein Ex-Veteran und Waffenhändler, welcher sowohl Kontakt zu seriösen Waffenlieferanten in [[Irone (Rinka)|Irone]] unterhält, als auch welche zum dortigen, oberflächlichen Waffen-Schwarzmarkt via Hintertürkontakten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
Die ersten 13 Jahre seines Lebens wuchs Briggs bei seinen Eltern Mariah &amp;amp; Elias Briggenheimer in [[Hanto (Stadt)|Hanto]] auf. Nach der Schule fuhren Sie zur Erntezeit gemeinsam auf die Felder um die Ernte einzuholen. Dort lernte Briggs bereits frühzeitig schon wie man einen Traktor fährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem [[SiBahn (Unternehmen)|tragischen Zugunglück]]&amp;lt;ref&amp;gt;Muss, wenn ich die Seite verfasst habe eine genauere Verlinkung einrichten; Das Unglück ist eines der größeren Tragödien des Unternehmens&amp;lt;/ref&amp;gt; am 18. September 1977 nahe [[Rinka (Stadt)|Rinka]], bei dem beide seiner Elternteile ums Leben kamen, wurde Briggs zunächst in ein Heim&amp;lt;ref&amp;gt; Hier eventuell noch Stadtgebiet von Rinka und Heim ergänzen&amp;lt;/ref&amp;gt; in Rinka aufgenommen, bevor seine Großeltern Gisela &amp;amp; Erikh Briggenheimer die Erlaubnis bekamen, ihn bei sich aufzunehmen. Doch geplagt von diesem Kindheitstrauma wurde er durch seine ständige Abwesenheit schließlich frühzeitig von der Schule geschmissen und nach einem großen Streit mit seinem Großvater auch aus dem Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt wieder ins Heim zurückzukehren, entschied sich Briggs dazu, sich bei der örtlichen [[Sibarsche Armee|Bundeswehr]] anzumelden. Da er zu dem Zeitpunkt noch minderjährig war, durfte er nur die Drecksarbeit machen, &amp;quot;aber das war immerhin noch besser als zurück ins Heim versetzt zu werden&amp;quot; (Zitat aus der örtlichen Zeitung [[Rinka Aktuell (Zeitung)|Rinka Aktuell]], Artikel &amp;quot;Honest Work, honest opinions&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Erreichen der Volljährigkeit konnte Briggs sich der richtigen Ausbildung widmen und sich schließlich über die Jahre hocharbeiten. Bis zu seinem letzten Einsatz und Vorzeitigen Ausstieg war er Feuer und Flamme für seinen Job und wollte nach einer Beinverletzung trotzdem noch weitermachen. Er wurde aber durch das bleibende Risiko nicht mehr zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Heimatsbesuchs lernte er [[Mariella Briggenheimer (NSC)|Mariella Nuuskier]] kennen, welche er dann am 04. Februar 1991 heiratete. Sie hatten ein Kind, Elena &amp;quot;Ella&amp;quot; Briggenheimer (*12. März 1996, †02. Januar 2010), welche mit 14 Jahren durch einen betrunkenen Autofahrer ums Leben kam. Dieses Unglück löste in Briggs einen persönlichen Rachefeldzug aus, bei welchem er seine persönlichen Kontakte zum Militär nutzte, um den Autofahrer&amp;lt;ref&amp;gt;Gordon Fleska&amp;lt;/ref&amp;gt; ausfindig zu machen und ihn schließlich kaltblütig in seinem Zuhause in Rinka, am 23. Oktober 2012, zu ermorden. Jedoch war er nicht vorsichtig genug und, als ein paar Tage später bei einer Berichtserstattung im Fernseher ein Zeuge erwähnt wurde, packte er seine Sachen und flüchtete mit Mariella zum Stadtteil [[Irone (Rinka)|Irone]]. Dort konnte er durch den Inflationären Wohnungsbau zu der Zeit eine vergleichsweise günstige Wohnung ersteigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Wochen nach dem Einzug, begann Briggs sich auf die Suche nach einem neuen Job zu machen, wollte sich dabei aber bedeckt halten, wodurch nur weniges infrage kam. Ein Jahr später landete er einen Glückstreffer: Eine Person namens &amp;quot;[[Oi (NSC)|Oi]]&amp;quot; suchte nach einer Aushilfe in seinem &amp;quot;Mechanik-Laden&amp;quot;. Dieser entpuppte sich jedoch als Scheinjob, was zu seinem letztem Job führte; Besitzer eines bedeckten Waffenladens für Allerlei Waffen und Jobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familie ==&lt;br /&gt;
Vater - Elias Briggenheimer (*20. September 1940 in Hanto, †18. September 1977 nahe [[Rinka (Stadt)|Rinka]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutter - Mariah Briggenheimer(geb. Moska) (*10. August 1942 in Hanto, †18. September 1977 nahe Rinka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großvater - Erikh Briggenheimer (*01. Januar 1913 in Hanto, †07. Februar 1989 in Rinka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großmutter - Gisela Briggenheimer(geb. Darsch) (*21 März 1917 in Hanto, †19. März 1988 in Rinka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehefrau - [[Mariella Briggenheimer (NSC)|Mariella Briggenheimer(geb. Nuuskier)]] (*27. September 1965 in Rinka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter - Elena &amp;quot;Ella&amp;quot; Briggenheimer (*12. März 1996 in Rinka, †02 Januar 2010 in Rinka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nicht aufgelistet:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großvater - Hermann Moska (*04. September 1911 in Lerkan, †11. August 1960 in [[Hanto (Stadt)|Hanto]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großmutter - Lina Moska(geb. Moorbach) (*17. September 1919 in Lerkan, †01. August 1970 in Hanto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tante - Womini &amp;quot;Mimi&amp;quot; Moska (*13. Februar 1943 in Hanto, †13. Februar 1999 in Moosand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semi-Important to Unimportant Dates (als Zeitstrahl kinda) ==&lt;br /&gt;
22. Juni 1964 - Geburt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. September 1977 - Tod Eltern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. September 1977 - Ankunft Heim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Dezember 1977 - Ankunft Großeltern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Juli 1980 - Von der Schule geworfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Juli 1980 - Von Zuhause rausgeschmissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Juli 1980 - Bundeswehr-Anmeldung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Juni 1982 - Start Bundeswehr-Ausbildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09. März 1986 - 14. März 1988 Station Charlie (Ausland) (idk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Juli 1987 - lernt Mariella kennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Oktober 1987 - 12. Februar 1990 Station Mangold (auch Ausland idk lol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04. Februar 1991 - Hochzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. März 1994 - Geburt Ella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04. Januar 2010 - Beerdigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Oktober 2010 - Mord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Dezember 2011 - Eröffnung Waffenkeller&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Meltheresa_Meloris_(PC)&amp;diff=149</id>
		<title>Meltheresa Meloris (PC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Meltheresa_Meloris_(PC)&amp;diff=149"/>
		<updated>2026-08-13T19:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meltheresa Meloris ist eine sehr talentierte Frau &amp;lt;ref&amp;gt;definitiv objektiv. Schaue nicht nach, wer das geschrieben hat!&amp;lt;/ref&amp;gt;, die ein tolles Wiki leitet.&lt;br /&gt;
Sie wohnt seit ungefähr einem Jahr in [[Irone (Rinka)]], nachdem sie von ihrer Arbeitsstelle, [[Digital Systems Incorperated]], das Angebot bekam, bei deren neuen Standort auszuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihrer Freizeit liebt sie es Wiki-artikel über diverse Orte, Personen, Gegenstände und Organisationen zu schreiben, die sie interessieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönlichkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* soon to be her partner: [[Mariella Briggenheimer (NSC)|Mariella Briggenheimer]]&lt;br /&gt;
* ist auf vielen Abenteuern mit [[Tac (PC)| Tac]]&lt;br /&gt;
* ist Nachbarin von [[Bastian Briggenheimer (PC)| Bastian Briggenheimer]]&lt;br /&gt;
* direkter Boss ist [[Helmuth Chef Müller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:PC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Charakter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Hanto_(Stadt)&amp;diff=148</id>
		<title>Hanto (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Hanto_(Stadt)&amp;diff=148"/>
		<updated>2026-08-13T19:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine kleine Stadt etwa 20 Kilometer von [[Rinka (Stadt)|Rinka]] entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergangenheit ===&lt;br /&gt;
Gegründet als &amp;quot;Bauerndorf Hanto&amp;quot; 1892 durch viele verschiedene Bauerfamilien, die im Umkreis viele Felder besaßen und somit eine kleine Gemeinschaft schufen. Mit den Jahren wuchs diese stetig weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den massiven Rückgang der lokalen Bauern, wurden in den 90ern umliegende Felder durch [insert names] gekauft und in Wohn- und Gewerbeviertel verwandelt, wodurch sich Hanto den Namen &amp;quot;Kleinstadt&amp;quot; 1999 verdiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relevanz ===&lt;br /&gt;
- Geburtsort für fast alle Familienmitglieder der Familie Briggenheimer (siehe [[Bastian Briggenheimer (PC)|Bastian Briggenheimer]])&lt;br /&gt;
[[Category:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Kernkraftwerk_Lerkan&amp;diff=147</id>
		<title>Kernkraftwerk Lerkan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Kernkraftwerk_Lerkan&amp;diff=147"/>
		<updated>2026-08-13T19:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: tag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Kernkraftwerk Lerkan (kurz: KKL) liegt 10km nördlich vom gleichbenannten [[Lerkan (Dorf)|Dorf]]. Es wurde 1970 in Betrieb genommen und lieferte bis zu seiner Explosion am 16.06.2023 um die 750 MWh Strom. Verwaltet wird das KKL von der [[Gründiger AG (Unternehmen)|Gründinger AG]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Hitze die benötigt wird, um das Wasser zu verdampfen, wird durch einen [https://de.wikipedia.org/wiki/Hochtemperaturreaktor Hochtemperaturreaktor] bereitgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stilllegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 16.06.2023 kam es zu einer ungeplanten Explosion, dessen Gründe noch (öffentlich) unklar sind. Es wird aber vermutet, dass ein Problem bei der Kühlmittelzufuhr bestand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Explosion war Größtenteils auf die Anlage selbst beschränkt. Aufgrund des Fallouts wurden die umliegenden 200km abgesperrt. Wie lange es dauert, bis das Areal wieder für Leben geeignet ist, wird derzeit noch bestimmt.&lt;br /&gt;
[[Category:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Briggs_Waffenkeller&amp;diff=146</id>
		<title>Briggs Waffenkeller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Briggs_Waffenkeller&amp;diff=146"/>
		<updated>2026-08-13T19:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Waffenkeller Briggs&#039;; Er kaufte ihn 2013 für einen Vorteilspreis, nachdem [[Bastian Briggenheimer (PC)|Briggs]] auf eine Stellenanzeige für einen Job in einem &amp;quot;Mechanik-Laden&amp;quot; aufmerksam wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser entpuppte sich jedoch als Scheinjob und war Tatsächlich eine Anstellung als Waffenladenbesitzer durch &amp;quot;[[Oi (NSC)|Oi]]&amp;quot;, damit dieser seinen Einfluss auf ein neues Gebiet erweitern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf ===&lt;br /&gt;
Verkauft werden die verschiedensten Waffenarten: Waffen die aus der Fabrik kommen, auf Wunsch hergestellte Waffen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden auch limitiert Nahkampfwaffen und weitere Gadgets verkauft, zum Beispiel Tränengasgranaten usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Viel Geschichte hat der Keller nicht; Er wurde zusammen mit dem Haus gebaut. Dabei stand der Keller zunächst voll mit Zeug von den Bewohner_innen des Hauses. Nachdem er aber, mit Zustimmung der Bewohner_innen, durch ein Kleingewerbe gemietet wurde, verwandelte es sich in eine kleine Kasino-oase, die aber durch fehlende Genehmigungen schnell wieder zumachen musste. Danach wurde der Keller in ein kleines Wäschegeschäfts umgewandelt, welches sich ein paar Jahre halten konnte, bis die Besitzerin starb. Schließlich wurde der Keller an unbekannt vermietet und final durch Briggs gekauft&amp;lt;ref&amp;gt;Von wem? Unbekannt mietete diesen ja nur, Den Erb_innen der Besitzerin des Waschsalons?&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Bewohner_innen, welche Versuchungen machten den Waffenkeller zu melden, wurden mundtot gemacht. Daher wurde der Keller bis heute nicht weiter bekannt und man geht davon aus, dass dort jemand wohnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Irone_(Rinka)&amp;diff=145</id>
		<title>Irone (Rinka)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Irone_(Rinka)&amp;diff=145"/>
		<updated>2026-08-13T19:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Irone&#039;&#039;&#039;, ein südwestliches Randgebiet [[Rinka (Stadt)|Rinkas]], grenzt im Osten an [[Ferin (Rinka)|Ferin]], im Nordosten an [[Banholhars (Rinka)|Banolhars]] und im Norden an [[Graaz (Rinka)|Graaz]].&lt;br /&gt;
Die Grenze zu Graaz bildet dabei die [[DU]]&amp;lt;ref&amp;gt;OT: Straße, Straßenbennenung noch nicht final!&amp;lt;/ref&amp;gt;, die zu Ferin und Banholhars wird durch den [[Seek (Fluss)|Seek]] gebildet.&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Entscheidung Irone zu errichten wurde 2011 von der damaligen Bürgermeisterin [[Intria Hahne (Politikerin)|Intria Hahne]] gefällt, da [[Rinka (Stadt)|Rinka]] zu dieser Zeit starken Zuwachs aus kleineren, südwestlich gelegenen Städten erhielt&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Verwüstung im Rinka Artikel OT: Werde Informationen ergänzen!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irone wurde bereits drei Jahre später gegen Ende des Jahres 2014 fertiggestellt. Der Bauhintergrund bestärkte dabei eine höchst effiziente Platznutzung, welche sich in einer Bevölkerungsdichte von 18.431 Einwohner*innen/km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; widerspiegelt.&lt;br /&gt;
So ist das 2,43 km&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; große Gebiet vorwiegend mit Hochhäusern bebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurze Zeit nach dem Bau wurden bereits erste Stimmen laut, Irone zu vergrößern oder anderweitig zu entlasten. Bis zum Ende Hahne&#039;s Amtszeit in 2016 kam es jedoch zu keiner derartigen Reform.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dass die Sorgen nicht unberechtigt waren, zeigte sich dann besonders im Jahre 2019, mit der [[Rinka (Stadt)|Sliv-Epedemie]]&amp;lt;ref&amp;gt;Muss schauen wie ich zu entsprechender Sektion verlinke sobald sie existiert&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche Nachforschungen durch die Polizei einleitete und zu fälschlichen Massenverhaftungen marginalisierter Gruppen führte. Diese unrechtmäßigen Massenverhaftungen stärkten die Unzufriedenheit in Irone. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch konsequente Benachteiligung und Herablassende Behandlung wurde Irone schließlich so weit heruntergewirtschaftet, dass es für viele dort Ansässige keine andere Möglichkeit als den Weg zur Kriminalität gab. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als im März des Jahres 2021 eine erneute, groß angelegte Polizeiaktion zur &amp;quot;Entkriminalisierung und Eingliederung des Stadtgebiets Irone&#039;s&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Zitat damaliger Bürgermeister [[Randal Braun (Politiker)|Randal Braun]]&amp;lt;/ref&amp;gt; zu erneuten Massenverhaftungen Unschuldiger führte, fanden kurze Zeit später die [[Rand-Revolutionen|Rand-Riots]] statt, welche nach Änderung in der Behandlung Irone&#039;s verlangten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem frühzeitigen Rücktritt [[Randal Braun (Politiker)|Brauns]] Ende 2021 war die Eingliederung Irones zentrale Wahlkampffrage. Die [[Nina Neran (Politikerin)|aktuelle Bürgermeisterin]] Rinkas hat nun in einem Versuch Irone zu stabilisieren, die Ansiedlung neuer Unternehmen in Irone attraktiver gestaltet. Das bisher nennenswerteste Unternehmen, welches viele neue Arbeitsplätze ermöglicht ist [[Digital Systems Incorperated|DSI]], wobei auch einige kleinere Unternehmen sich dort ansiedelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo diese Reform auf viel Zuspruch traf, wird jedoch die weiterhin erhöhte Polizeipräsenz in Irone kritisiert, sowie eine geplante Gesetzvorlage, Kasinos in Irone deutlich strengeren Vorschriften als im Rest Rinkas zu unterziehen. Die Sorge ist, dass die Kriminalität auf angrenzende Stadtteile übergreifen könnte.&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
Es wurde 2020 ein Gefängnis in Irone geöffnet. Dieses wurde jedoch bereits 3 Jahre später im März 2023 wieder geschlossen aufgrund weitreichenden Protests.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konservative Kräfte verlangen den Umbau des geschlossenen Gefängnisses zu einer weiteren Polizeistation; So äußerte sich der Vorsitzende der &amp;quot;[[Stimme der Vernunft (Partei)|Stimme der Vernunft (SdV)]]&amp;quot; [[Ron Stein (Politiker)|Ron Stein]], wie folgt: &amp;quot;Wir müssen verhindern, dass die Kriminalität Zeit hat sich außzuruhen! Wir sehen doch wie diese [Z-Wort]&amp;lt;ref&amp;gt;Aus Gründen der sensibilität zensiert&amp;lt;/ref&amp;gt; und [N-Wort] sich dort freuen, dass die Sicherheit so lasch ist! Die &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Nina Neran (Politikerin)|Nina Neran]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; hat doch gar keine Ahnung wie mit solchem Gesindel umzugehen ist - Wir brauchen mehr Polizeipräsenz.&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Aussage staß auf viel Widerspruch, wurde von vielen jedoch auch als gute Meinung, welche leider etwas unglücklich formuliert wurde, gewertet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neran brachte Mitte Mai Pläne vor, das Gefängnis in ein Freizeitzentrum umzubauen. Die Pläne, welche in enger Zusammenarbeit mit Anwohner*innen der Gegend gemacht wurden, sehen so eine geteilte Nutzung des Raumes vor. Ein Teil soll ein Sportzentrum werden und zu diesem Zwecke auch umgebaut wurden, sodass größere offene Flächen und mehr Lichteinlass gewährleistet werden, der andere Teil soll zu einem zentralen Jugendzentrum mit weitläufigen Hilfsangeboten werden, an welches sich besonders Minderjährige in prekären Situationen wenden können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neran äußert sich hierzu wie folgt:&amp;quot;Was wir in Irone brauchen ist nicht noch mehr Gewalt vonseiten der Regierung. Wir müssen den Ansässigen zeigen, dass wir sie ernst nehmen, sie als gleichwertig anerkennen. Sollten wir ein weiteres Gefängnis bauen bestärken wir sie doch in ihrer Unzufriedenheit!&amp;quot;. Nerans Pläne werden dabei von einem weiten Spektrum Linker Kräfte unterstützt. Die Entscheidung wird Ende Juni erwartet.&lt;br /&gt;
== Einrichtungen ==&lt;br /&gt;
=== Parks ===&lt;br /&gt;
In Irone liegen zwei Parks: Der [[Trekla (Park)|Trekla-Park]], benannt nach eine*r der größten Spender*innen bei der Errichtung Irones&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grau Trekla (Unternehmer*in)|Grau Trekla]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und der [[Watler (Park)|Watler Park]], welcher für seine guten Fahrradwege bekannt ist.&lt;br /&gt;
===Lehrbetriebe===&lt;br /&gt;
In Irone gibt es zwei Grundschulen, die [[Grüberschule (Grundschule)|Grüberschule]] und die [[Grab-Gerns-Schule (Grundschule)|Grab-Gerns-Schule]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des weiteren liegt eine Ausbildungsschule&amp;lt;ref&amp;gt;OT: Schulsystem nicht final&amp;lt;/ref&amp;gt;, die [[Ironsche Schule zur Allgemeinen Bildung (Ausbildungsschule)|Ironsche Schule zur Allgemeinen Bildung]], in Irone, welche trotz des Standortes als die viertbeste Ausbildungsschule [[Rinka (Stadt)|Rinkas]] ausgezeichnet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es fünf Kindertagesstätten: Die [[Peter-Pan (Kindertagesstätte)|Peter-Pan-Kita]], die [[Regenbogen (Kindertagesstätte)|Regenbogen Kita]], die [[Hilda-Graan (Kindertagesstätte)|Hilda-Graan-Kita]], die [[Allgemein-Kitas|Allgemein-Kita]], welche Teil einer Initiative Rinkas zur besseren Kinderversorgung ist und die 2023 errichtete [[Krabben-Kita (Kindertagesstätte)|Krabben-Kita]].&lt;br /&gt;
===Krankenhäuser===&lt;br /&gt;
In Irone ist ein Krankenhaus, das [[Gesundheitszentrum (Irone)|Ironsche Gesundheitszentrum]], ansässig.&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
Es befinden sich momentan vier Polizeistationen in Irone. Des weiteren gibt es eine Feuerwehrstation, sowie eine Vielzahl an Kasinos im Nordosten Irones; Das bekannteste darunter ist das [[Golden House (Kasino)|Golden House]], welches mit 15 Stockwerken das größte Gebäude Irones ist. Außerdem gibt es in Irone ein Schwimmbad, das [[Klang-Bad (Schwimmbad)|Klang-Bad]].&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gebiet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Nasterrk&amp;diff=144</id>
		<title>Nasterrk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Nasterrk&amp;diff=144"/>
		<updated>2026-08-13T19:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: tag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine in Teilen einigen Satanismusrichtungen, ähnliche Mythologie und zugehörige Glaubensrichtung. [[Tac (PC)|Tac]] praktiziert einige mit diesem System verbundene Praktiken und ist von Teilen der Mythologie überzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basisüberzeugungen ==&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens 16.3, in einigen Versionen mindestens 29 Welten, wovon die klassisch materielle eine ist. Über weitere 6 existieren mythologische Berichte, 7 weitere sind Folgerungen aus Symmetrieüberzeugungen, die letzten 2.3 Welten sind in ihrer konkreten Art höchst umstrittene theoretische Brückenweltkonstruktionen, ohne die die zugrunde liegenden Berichte nicht zusammen passen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Welten existieren Wesenheiten, die in Teilen extrem mächtig sind. Mithilfe der Kommunikation und Interaktion mit einigen von ihnen können Effekte in einigen Welten erzeugt werden, allerdings ist der Großteil der nicht auf der materiellen Welt existierenden Wesen nicht mächtig genug dafür, nicht in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren, nicht an Kommunikation mit Menschen interessiert, nicht im Besitz eines sinnvoll abschätzbaren Bewusstseins, mit anderen Dingen beschäftigt oder die Interaktion mit ihnen wird durch eine Kombination dieser oder ähnlicher Probleme verhindert. Mit den verbleibenden Wesenheiten zu kommunizieren kann in der Überzeugung der Nasterrk zum kollektiven und eigenen Vorteil genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verehrung von irgendwelchen Wesen, um in ihre Gunst zu kommen, wird größtenteils als schlechter Stil angesehen, da eine Interaktion mit Wesen, die zu mächtig für Verhandlungen sind, als eine nur sehr selten gute Idee gilt. Der Fokus liegt stattdessen darauf, positive Interaktionen mit anderen menschlichen wie nichtmenschlichen Wesen auf Augenhöhe und zum gegenseitigen Vorteil zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fortgeschritteneren Lebewesen sind so komplex und grötenteils individuell, dass sie sehr interessant sind und es sehr tragisch wäre, wenn ihnen schlechte Dinge passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Abschnitte beschreiben die mythologischen Überzeugungen der Nasterrk, es gibt keine unabhängigen Belege für diese Mythologie, genauso wenig sind sie falsifizierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltenkonstruktionen ==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur materiellen Welt existieren laut den Kerntexten der Nasterrk noch mindestens 6 weitere Welten, über die konkrete Überlieferungen existieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Perlenwelt ist eine Metawelt, ein Ozean aus unendich vielen winzigen Perlen, aus denen unter den richtigen Umständen vollwertige Welten werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuer von Neztakaj sind eine Ansammlung von Formen aus der mythischen Substanz Savil, die Feuer im Aussehen ähnelt. Einige vielversprechende Weltenperlen werden von den Mangrovenbäumen in der Perlenwelt hier hinunter gebracht, wo sie zu Welten schlüpfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus diesen beiden geschlüpften Welten sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eisige Leere Aspuraj ist die jüngste der Welten, ihr Schlüpfen hatte einen ewigen Winter (meist als die letzte Eiszeit interpretiert) zur Folge. Wesen beginnen, diese Welt zu besiedeln, haben aber bisher noch nicht allzu viel Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt des Chaos leben Wesen, die aus der Fantasie anderer Wesen entstehen. Ihre Macht ist fast immer auf ihre eigene Welt beschränkt. Da aus der Fantasie der Wesen der Chaoswelt weitere Kreaturen entstehen, verändert sich diese Welt ständig, nichts ist konsistent oder zuverlässig und ständige Konflikte entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lartekra ist eine Höhlenwelt, voll  mit Feuer, Eis, Asche, Lava und Stein. Die meisten Wesen, mit denen Interaktion möglich und sinnvoll zugleich ist, leben hier. Darunter sind auch viele Wesen, die Dämonen aus anderen Mythologien ähneln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasataj ist eine Welt aus Leben, voll mit Lebensformen, die von hier zum Teil in andere Welten fallen. Große Teile von Nasataj wurden allerdings von alten Göttern, einige auch von alten Göttinnen und anderen alten Götterwesen zerstört, teilweise aus Spaß, aufgrund von fehlgeschlagenen Experimenten oder aus Versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welt der alten Götterwesen, Rasnjar, ist die älteste der geschlüpften Welten. DIese Welt besteht fast nur noch aus lokalen Einflusszonen einzelner Gottwesen, die ihre Umgebung nach ihren Wünschen erschaffen oder beeinflusst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Welt liegt zwischen Aspuraj und der Welt des Chaos und ist die zweitjüngste der Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut den Texten entstehen beim Schlüpfen von Welten immer auch Reste, die nicht innerhalb der Welten enden. Reste unterschiedlicher Weltenentstehungen können sich nicht in der selben Welt aufhalten, da sie sich stark anziehen und beim Zusammenstoß in unterscheidliche Welten verschwinden. In den in Texten beschriebenen Welten sind nirgends solche Reste zu finden, daher gehen die Nasterrk davon aus, dass mindestens 7 weitere Welten existieren, in denen sich diese Weltenreste befinden. Einige Interpretationen der Sprungtexte gehen auch davon aus, dass bis zu drei unterschiedliche Arten dieser Resten entstehen und daher insgesamt mindestens 28 Welten existieren müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind Brückenwelten beschrieben, die Beschreibungen passen allerdings nicht wirklich zusammen. Daher wird davon ausgegangen, dass es ungefähr 2.3 dieser Brücenwelten gibt, die ineinander verhakt sind, sich überlagern und zur Kommunikation und Reise zwischen Welten genutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
Von mythologischen Texten beschriebene Wesen sind zum Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alten Götterwesen sind uralte Wesen, größtenteils seit dem Schlüpfen von Rasnjar in dieser Welt existieren. Sie sind nicht in der Lage, mehr zu werden, da dieser Prozess immer darauf hinausläuft, dass eins der dabei neu enstehenden Götterwesen alle anderen in der Nähe auffrisst und der Prozess nicht ohne Beteiligung eines der Götterwesen passiert. Durch ihr absurd langes Leben haben sie absurde Mengen an Macht, allerdings auch an Intelligenz, Wahnsinn, Trauma, Erfahrung und Obsidian angehäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praktiken und Bräuche ==&lt;br /&gt;
Lustige Symbole, Kerzen und andere brennende Dinge, Blut und Dolche sind in vielen der Rituale verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mythologische Texte ==&lt;br /&gt;
Die Sprungtexte beschreiben das Schlüpfen der Welten, bis auf Aspuraj, die Perlenwelt und die Feuer von Neztakaj, sowie einige Systematiken in der Enstehung von Welten.&lt;br /&gt;
[[Category:Mythologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Nasterrk&amp;diff=143</id>
		<title>Nasterrk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Nasterrk&amp;diff=143"/>
		<updated>2026-08-13T19:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: Tac smth&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine in Teilen einigen Satanismusrichtungen, ähnliche Mythologie und zugehörige Glaubensrichtung. [[Tac (PC)|Tac]] praktiziert einige mit diesem System verbundene Praktiken und ist von Teilen der Mythologie überzeugt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basisüberzeugungen ==&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens 16.3, in einigen Versionen mindestens 29 Welten, wovon die klassisch materielle eine ist. Über weitere 6 existieren mythologische Berichte, 7 weitere sind Folgerungen aus Symmetrieüberzeugungen, die letzten 2.3 Welten sind in ihrer konkreten Art höchst umstrittene theoretische Brückenweltkonstruktionen, ohne die die zugrunde liegenden Berichte nicht zusammen passen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Welten existieren Wesenheiten, die in Teilen extrem mächtig sind. Mithilfe der Kommunikation und Interaktion mit einigen von ihnen können Effekte in einigen Welten erzeugt werden, allerdings ist der Großteil der nicht auf der materiellen Welt existierenden Wesen nicht mächtig genug dafür, nicht in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren, nicht an Kommunikation mit Menschen interessiert, nicht im Besitz eines sinnvoll abschätzbaren Bewusstseins, mit anderen Dingen beschäftigt oder die Interaktion mit ihnen wird durch eine Kombination dieser oder ähnlicher Probleme verhindert. Mit den verbleibenden Wesenheiten zu kommunizieren kann in der Überzeugung der Nasterrk zum kollektiven und eigenen Vorteil genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verehrung von irgendwelchen Wesen, um in ihre Gunst zu kommen, wird größtenteils als schlechter Stil angesehen, da eine Interaktion mit Wesen, die zu mächtig für Verhandlungen sind, als eine nur sehr selten gute Idee gilt. Der Fokus liegt stattdessen darauf, positive Interaktionen mit anderen menschlichen wie nichtmenschlichen Wesen auf Augenhöhe und zum gegenseitigen Vorteil zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle fortgeschritteneren Lebewesen sind so komplex und grötenteils individuell, dass sie sehr interessant sind und es sehr tragisch wäre, wenn ihnen schlechte Dinge passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Abschnitte beschreiben die mythologischen Überzeugungen der Nasterrk, es gibt keine unabhängigen Belege für diese Mythologie, genauso wenig sind sie falsifizierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltenkonstruktionen ==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur materiellen Welt existieren laut den Kerntexten der Nasterrk noch mindestens 6 weitere Welten, über die konkrete Überlieferungen existieren: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Perlenwelt ist eine Metawelt, ein Ozean aus unendich vielen winzigen Perlen, aus denen unter den richtigen Umständen vollwertige Welten werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuer von Neztakaj sind eine Ansammlung von Formen aus der mythischen Substanz Savil, die Feuer im Aussehen ähnelt. Einige vielversprechende Weltenperlen werden von den Mangrovenbäumen in der Perlenwelt hier hinunter gebracht, wo sie zu Welten schlüpfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus diesen beiden geschlüpften Welten sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eisige Leere Aspuraj ist die jüngste der Welten, ihr Schlüpfen hatte einen ewigen Winter (meist als die letzte Eiszeit interpretiert) zur Folge. Wesen beginnen, diese Welt zu besiedeln, haben aber bisher noch nicht allzu viel Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt des Chaos leben Wesen, die aus der Fantasie anderer Wesen entstehen. Ihre Macht ist fast immer auf ihre eigene Welt beschränkt. Da aus der Fantasie der Wesen der Chaoswelt weitere Kreaturen entstehen, verändert sich diese Welt ständig, nichts ist konsistent oder zuverlässig und ständige Konflikte entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lartekra ist eine Höhlenwelt, voll  mit Feuer, Eis, Asche, Lava und Stein. Die meisten Wesen, mit denen Interaktion möglich und sinnvoll zugleich ist, leben hier. Darunter sind auch viele Wesen, die Dämonen aus anderen Mythologien ähneln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasataj ist eine Welt aus Leben, voll mit Lebensformen, die von hier zum Teil in andere Welten fallen. Große Teile von Nasataj wurden allerdings von alten Göttern, einige auch von alten Göttinnen und anderen alten Götterwesen zerstört, teilweise aus Spaß, aufgrund von fehlgeschlagenen Experimenten oder aus Versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welt der alten Götterwesen, Rasnjar, ist die älteste der geschlüpften Welten. DIese Welt besteht fast nur noch aus lokalen Einflusszonen einzelner Gottwesen, die ihre Umgebung nach ihren Wünschen erschaffen oder beeinflusst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die materielle Welt liegt zwischen Aspuraj und der Welt des Chaos und ist die zweitjüngste der Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut den Texten entstehen beim Schlüpfen von Welten immer auch Reste, die nicht innerhalb der Welten enden. Reste unterschiedlicher Weltenentstehungen können sich nicht in der selben Welt aufhalten, da sie sich stark anziehen und beim Zusammenstoß in unterscheidliche Welten verschwinden. In den in Texten beschriebenen Welten sind nirgends solche Reste zu finden, daher gehen die Nasterrk davon aus, dass mindestens 7 weitere Welten existieren, in denen sich diese Weltenreste befinden. Einige Interpretationen der Sprungtexte gehen auch davon aus, dass bis zu drei unterschiedliche Arten dieser Resten entstehen und daher insgesamt mindestens 28 Welten existieren müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind Brückenwelten beschrieben, die Beschreibungen passen allerdings nicht wirklich zusammen. Daher wird davon ausgegangen, dass es ungefähr 2.3 dieser Brücenwelten gibt, die ineinander verhakt sind, sich überlagern und zur Kommunikation und Reise zwischen Welten genutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
Von mythologischen Texten beschriebene Wesen sind zum Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alten Götterwesen sind uralte Wesen, größtenteils seit dem Schlüpfen von Rasnjar in dieser Welt existieren. Sie sind nicht in der Lage, mehr zu werden, da dieser Prozess immer darauf hinausläuft, dass eins der dabei neu enstehenden Götterwesen alle anderen in der Nähe auffrisst und der Prozess nicht ohne Beteiligung eines der Götterwesen passiert. Durch ihr absurd langes Leben haben sie absurde Mengen an Macht, allerdings auch an Intelligenz, Wahnsinn, Trauma, Erfahrung und Obsidian angehäuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praktiken und Bräuche ==&lt;br /&gt;
Lustige Symbole, Kerzen und andere brennende Dinge, Blut und Dolche sind in vielen der Rituale verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mythologische Texte ==&lt;br /&gt;
Die Sprungtexte beschreiben das Schlüpfen der Welten, bis auf Aspuraj, die Perlenwelt und die Feuer von Neztakaj, sowie einige Systematiken in der Enstehung von Welten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Ghoul&amp;diff=118</id>
		<title>Ghoul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Ghoul&amp;diff=118"/>
		<updated>2026-07-30T17:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Noch kein offizieller Name bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beobachtungen ==&lt;br /&gt;
Menschenähnliche Wesen, primäre Unterschiede zu Menschen sind verringerter Überlebensdrang und sehr schnelle Verrottung nach Tod. Eines dieser Wesen wurde beobachtet, wie es mithilfe eines [[Runenmetall|Runensteins]] einen [[Lloigor]] angelockt oder beschworen hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Glasscheibe&amp;diff=117</id>
		<title>Glasscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Glasscheibe&amp;diff=117"/>
		<updated>2026-07-30T17:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bekannt ==&lt;br /&gt;
Die Scheibe hat einen Durchmesser von etwa 70cm und hat, abgesehen von einigen eingeritzten Symbolen, die zur Aktivierung genutzt werden können, eine glatte Oberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung erscheint auf der Scheibe, was etwa 100m von ihr entfernt ist. Durch Drehen der Scheibe kann das Feld verschoben werden, falls zuvor ein Schuss der [[Peashooter]] auf die Scheibe abgefeuert wurde. Es ist kein zeitliches Limit bekannt, nach dem die Scheibe automatisch wieder deaktiviert wird.&lt;br /&gt;
Das Feld kann etwa 500m verschoben werden. Es kann währenddessen aber nicht um die y-Achse (Linie durch Mittelpunkt der Glasscheibe und Feld bzw. orthogonal zur Scheibe) gedreht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nichts bekannt, was die Scheibe beschädigen kann; Getestet wurden: der Boden, Pistolen, Messer, Hände, Steine und die Peashooter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sind bereit, erstaunlich viel Geld dafür zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vermutet ==&lt;br /&gt;
Vermutlich lockt die Scheibe, während sie aktiv ist, die [[Lloigor]] und möglicherweise auch andere Wesen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kein Limit für die Menge an Energie bekannt, die die Scheibe erzeugen kann, da sie Photonen kopiert, ohne Energie zu verbrauchen. Möglicherweise hat sie einen internen Energiespeicher, der sich durch Krafteinwirkung auflädt oder sie zapft eine Dysonsphäre oder einen auf einem rotierenden schwarzen Loch basierenden Generator an. In diesem Fall wäre die Energieübertragung wahrscheinlich nicht mit klassischen physikalischen Gesetzen ohne stabilisierte Wurmlöcher vereinbar. Eine beliebige andere Energieerzeugung mit magischer oder Wurmlochübertragung wäre auch denkbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Charakteren unbekannt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klauen des [[Lloigor|Wurmwesens]] waren auch nicht in der Lage, die Scheibe zu beschädigen, was aber vergessen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Category:Artefakt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Metallbrocken&amp;diff=116</id>
		<title>Metallbrocken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Metallbrocken&amp;diff=116"/>
		<updated>2026-07-30T17:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Artefakt, das bei der Auktion von [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] erworben wurde. Etwa so groß wie eine Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Charakter ==&lt;br /&gt;
Mel weiß, dass sie Handschuhe direkt neben dem Metallteil hatte und vermeidet daher, es anzufassen. Es scheint außerdem das starke Gefühl in [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] und [[Bastian Briggenheimer (PC)|Briggs]] auszulösen, den Splitter auf keinen Fall anzufassen. Ein Polizist berührte bei Durchsuchung einer Laptoptasche das Metallteil, versuchte daraufhin, seine Hand davon zu lösen, was offenbar schwer war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unmoralische Experimente keiner nicht renommierten unipäischen Euroversität mit sehr wenigen nicht repräsentativ ausgewählten entführten Slivabhängigen legen folgende Effekte nahe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Metallteil verursacht bei Berührung scheinbar starke Schmerzen, den dringenden Wunsch, das Metallteil nicht mehr zu berühren und erhöhte Durchblutung in Bereichen, die in Kontakt mit dem Objekt kommen sowie eine schwächere Durchblutung weiter entfernter Körperregionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Out of Charakter ==&lt;br /&gt;
Bei der Auktion wurde der Metallsplitter als Müdigkeit auslösend beschrieben. Es gab noch zwei weitere Splitter, die für ein paar Hundert bis Tausend nicht-€ verkauft wurden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Peashooter&amp;diff=115</id>
		<title>Peashooter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Peashooter&amp;diff=115"/>
		<updated>2026-07-30T17:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Schusswaffe, scheinbar mit unbegrenzter Munition. Abgefeuerte Projektile sind sehr schädlich, es konnten aber keine Kugeln gefunden werden. Die Waffe ist außerdem sehr leise und hat quasi keinen Rückstoß. Somit sind wahrscheinlich keine Explosionen und keine physischen Projektile beteiligt. Die hinterlassenen Schäden würden zu Projektilen mit Durchmesser von einigen Millimetern passen. Die einzigen bekannten Möglichkeiten, die Projektile aufzuhalten, sind die [[Glasscheibe]] und eine Entfernung von mehr als etwa 29-42 Metern. Dauerhafte Nutzung der Waffe kann zu leichten langfristigen Schäden und kurzfristiger Erschöpfung führen. Wasser, Böden, Wände, Gebäude, Personen, Autos und Wurmkreaturen wurden von den Projektilen durchbohrt. Unbegrenzte Munition der Waffe spricht für eine unbegrenzte Energiequelle oder den nach klassischen physikalischen Gesetzen schwierigen Transport von Energie in die Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe wurde von [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] bei der Auktion gekauft und bisher mindestens von [[Bastian Briggenheimer (PC)|Briggs]], [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] und einem Mitglied der Veranstalterorganisation der Auktion genutzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=114</id>
		<title>Sliv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=114"/>
		<updated>2026-07-30T17:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Droge - In Pillenform gepresstes Pulver. Bekannte Effekte sind etwa: Beruhigung, Halluzinationen, Gedächtnisverlust, den Rest habe ich vergessen. Es ist nichts über Überdosen bekannt. Leberschäden sind mindestens bei längerfristigem Konsum wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliv macht abhängig, wie sehr ist unbekannt, aber höchstwahrscheinlich deutlich stärker als Koffein, Zucker und die meisten Halluzinogene. Es könnte sein, dass eine geringe Varianz an Konsumtechniken für eine geringere Abhängigkeit als einige Opioide spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise wird Sliv systematisch eingesetzt, um das Wissen über die eldritch Wesen und Artefakte zu verstecken. Eventuell wird Sliv auch eingesetzt, um das Proletariat durch Beruhigung und Sucht in der Abhängigkeit vom Kapital, in Unfähigkeit zur Revolution und in Abhängigkeit von ausbeuterischer Lohnarbeit oder Kriminalität zu halten, womit dann erhöhte Polizeifinanzierung gerechtfertigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammensetzung, Herstellung und Quelle sind unbekannt, es gibt aber wahrscheinlich eine industrielle Produktion, da die Form und Art der Pillen sehr konsistent ist. Die im Umlauf befindliche Menge, insbesondere in Irone, ist ziemlich groß, anders als die Preise welche eher gering sind (etwa 2€ pro Pille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassischerweise wird Sliv durch Schlucken der Substanz in Pillenform konsumiert, Effekte anderer Konsumtechniken sind bisher unbekannt. Mögliche weitere Konsumarten sind etwa: als Pulver schlucken, schnupfen, Verflüssigung und spritzen, die vermutlich zu schnellerer und heftigerer Wirkung, mehr Nebenwirkungen, erhöhter Abhängigkeit und Schäden an Schleimhäuten führen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliv ist schlecht wasserlöslich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den benannten Charakteren hat, soweit bekannt, bisher nur [[Meltheresa Meloris (PC)|Mel]] Sliv konsumiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=113</id>
		<title>Sliv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=113"/>
		<updated>2026-07-30T17:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Droge - In Pillenform gepresstes Pulver. Bekannte Effekte sind etwa: Beruhigung, Halluzinationen, Gedächtnisverlust, den Rest habe ich vergessen. Es ist nichts über Überdosen bekannt. Leberschäden sind mindestens bei längerfristigem Konsum wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliv macht abhängig, wie sehr ist unbekannt, aber höchstwahrscheinlich deutlich stärker als Koffein, Zucker und die meisten Halluzinogene. Es könnte sein, dass eine geringe Varianz an Konsumtechniken für eine geringere Abhängigkeit als einige Opioide spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise wird Sliv systematisch eingesetzt, um das Wissen über die eldritch Wesen und Artefakte zu verstecken. Eventuell wird Sliv auch eingesetzt, um das Proletariat durch Beruhigung und Sucht in der Abhängigkeit vom Kapital, in Unfähigkeit zur Revolution und in Abhängigkeit von ausbeuterischer Lohnarbeit oder Kriminalität zu halten, womit dann erhöhte Polizeifinanzierung gerechtfertigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammensetzung, Herstellung und Quelle sind unbekannt, es gibt aber wahrscheinlich eine industrielle Produktion, da die Form und Art der Pillen sehr konsistent ist. Die im Umlauf befindliche Menge, insbesondere in Irone, ist ziemlich groß, anders als die Preise welche eher gering sind (etwa 2€ pro Pille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassischerweise wird Sliv durch Schlucken der Substanz in Pillenform konsumiert, Effekte anderer Konsumtechniken sind bisher unbekannt. Mögliche weitere Konsumarten sind etwa: als Pulver schlucken, schnupfen, Verflüssigung und spritzen, die vermutlich zu schnellerer und heftigerer Wirkung, mehr Nebenwirkungen, erhöhter Abhängigkeit und Schäden an Schleimhäuten führen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliv ist schlecht wasserlöslich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den benannten Charakteren hat, soweit bekannt, bisher nur Mel Sliv konsumiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Metallbrocken&amp;diff=60</id>
		<title>Metallbrocken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Metallbrocken&amp;diff=60"/>
		<updated>2026-07-25T18:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Artefakt, das bei der Auktion von Mel erworben wurde. Etwa so groß wie eine Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Charakter ==&lt;br /&gt;
Mel weiß, dass sie Handschuhe direkt neben den Metallteilen hatte und vermeidet daher, es anzufassen. Es scheint außerdem das starke Gefühl in Mel und Briggs auszulösen, den Splitter auf keinen Fall anzufassen. Ein Polizist hatte scheinbar Schwierigkeiten, den Splitter loszulassen, das aber anzustreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Out of Charakter ==&lt;br /&gt;
Bei der Auktion wurde der Metallsplitter als Müdigkeit auslösend beschrieben. Es gab noch zwei weitere Splitter, die für ein paar Hundert bis Tausend nicht-€ verkauft wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Xoxo_(NPC)&amp;diff=59</id>
		<title>Xoxo (NPC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Xoxo_(NPC)&amp;diff=59"/>
		<updated>2026-07-25T17:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist eine äußerst dubiose Person, die vermutlich eine Untergrundorganisation anführt oder sie repräsentiert. Hat scheinbar Style, ist Tac und Briggs als Kundschaft bekannt, Mel und Tac sind Xoxo auch persönlich begegnet. Besitzt Geld, Waffen, die Glasscheibe, Fahrzeuge, Scheinwerfer, Bomben, hat Zugriff auf Personal, Kommunikationswege und mindestens mittelmäßige Informationsquellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Main_Page&amp;diff=58</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Main_Page&amp;diff=58"/>
		<updated>2026-07-25T17:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Out of Character intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiii :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I made this wiki for the awesome Call of Chthullu campaign my girlfriend is currently running.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whoever you are (be it one of my friends or a stranger from the internet), please feel free to look around and read about this wonderful world.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The biggest focus will be on the multiple artifacts my PC encounters, but also on the locations and people she meets or learns about.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re creative yourself, feel free to write your own pages. Don&#039;t feel discouraged if you have no idea how to write a &amp;quot;correct&amp;quot; page. Just enjoy yourself and I&#039;m sure the whole group will also enjoy it&amp;lt;ref&amp;gt;In case you wanna change an existing page, please refer to [[Editor Guidelines|this page]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, and to fire some rentlowering gunshots: Fuck transphobes. Fuck terfs. Fuck racists. Fuck capitalists. Fuck pigs. Fuck the USA and the rest of the imperialisitc core. Fuck all people that try to make the life of me and my friends worse!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Love your friends. Support your local community. Love your (subhuman) self. Take breaks! Drink Water! Eat enough! Take your meds! &amp;lt;br&amp;gt;Go out and enjoy the sun and nature (if possible)! Install Linux and start (diy) HRT now (if applicable). It will genuinely save your life.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afterwards please play [https://store.steampowered.com/app/2739630/of_the_Devil/ Of the Devil] and [https://store.steampowered.com/app/2240620/UNBEATABLE/ Unbeatable]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re a stranger and still fuck with me: please do contact me at [http://mailto:faye.siller@protonmail.com faye.siller@protonmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canon Main Page ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zum grandiosen Melwiki. Hier beschreibe ich diverse Personen, Gegenstände, Orte, Organisationen (und seit neuestem auch wundersame Kreaturen und Artefakte) die ich interessant finde!&amp;lt;br&amp;gt; An die Personen, die auch von vielen Dingen fasziniert sind, fühlt euch frei euer eigenes Wissen hinzuzufügen!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Und An alle anderen, ich hoffe ihr könnt meine Beiträge zu Wissen schätzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bye :3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot;|[[Rinka (Stadt)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rinka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Irone (Rinka)|Irone]] | [[Briggs Waffenkeller]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot;|[[Nicht Rinka|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nicht Rinka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Kernkraftwerk Lerkan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot;|[[Personen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Personen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Meltheresa Meloris (PC)| Meltheresa Meloris]] | [[Bastian Briggenheimer (PC)| Bastian Briggenheimer]] | [[Mariella Briggenheimer]] | [[Tac (PC)|Tac]] | [[Xoxo (Person)|xoxo]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot;|[[Organisationen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Organisationen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Digital Systems Incorperated]] | [[Radical Fish Games]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#F7DC6F;&amp;quot;|[[Eldritch Creatures|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eldritch Creatures&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Wurmkreatur]] | [[User:Eldritch Cheese|Eldritch Cheese (?!?)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:92%; background-color:#F7DC6F;&amp;quot;|[[Artefakte|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Artefakte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Peashooter]] | [[Glasscheibe]] | [[Metallbrocken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:92%; background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |[[Sliv]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ereignisse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ganze Sektion ist OT. Es wäre nicht sonderlich schlau von Meltheresa, ihr &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; hier zu führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Wundersame Auktion]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Erste Experimente]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Erste Experimente]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Glasscheibenraub]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Krankenhausbesuch]]&lt;br /&gt;
# Kapitel: [[Übergabe der Glasscheibe]]&lt;br /&gt;
## Unterkapitel: [[2023-06-25 Autokauf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliff&amp;diff=57</id>
		<title>Sliff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliff&amp;diff=57"/>
		<updated>2026-07-25T17:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: Tac moved page Sliff to Sliv&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Sliv]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=56</id>
		<title>Sliv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Sliv&amp;diff=56"/>
		<updated>2026-07-25T17:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: Tac moved page Sliff to Sliv&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Droge in Pillenform gepresstes Pulver. Bekannte Effekte sind etwa: Beruhigung, Halluzinationen, Gedächtnisverlust, den Rest habe ich vergessen. Es ist nichts über Überdosen bekannt. Leberschäden sind, mindestens bei längerfristigem Konsum wahrscheinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliff macht abhängig, wie sehr ist unbekannt, aber höchstwahrscheinlich deutlich stärker als Koffein, Zucker und die meisten Halluzinogene. Es könnte sein, dass eine geringe Varianz an Konsumtechniken für eine geringere Abhängigkeit als einige Opioide spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise wird Sliff systematisch eingesetzt, um das Wissen über die eldritch Wesen und Artefakte zu verstecken. Eventuell wird Sliff auch eingesetzt, um das Proletariat durch Beruhigung und Sucht in der Abhängigkeit vom Kapital, in Unfähigkeit zur Revolution und in Abhängigkeit von ausbeuterischen Lohnarbeit oder Kriminalität zu halten, womit dann auch erhöhte Polizeifinanzierung gerechtfertigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammensetzung, Herstellung, Quelle sind unbekannt, es gibt aber wahrscheinlich eine industrielle Produktion, da die Form und Art der Pillen sehr konsistent ist und die im Umlauf befindliche Menge, insbesondere in Irone, ziemlich groß ist und Preise nicht extrem hoch sind (etwa 2€ pro Pille).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassischerweise wird Sliff durch Schlucken der Substanz in Pillenform konsumiert, Effekte anderer Konsumtechniken sind bisher unbekannt. Mögliche weitere Kosumarten sind etwa: als Pulver schlucken, schnupfen, Verflüssigung und spritzen, die vermutlich zu schnellerer und heftigerer Wirkung, mehr Nebenwirkungen, erhöhter Abhängigkeit und Schäden an Schleimhäuten führen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliff ist schlecht wasserlöslich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den bennanten Charakteren hat, soweit bekannt, bisher nur Mel Sliff konsumiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=%C3%9Cbergabe_der_Glasscheibe&amp;diff=47</id>
		<title>Übergabe der Glasscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=%C3%9Cbergabe_der_Glasscheibe&amp;diff=47"/>
		<updated>2026-07-22T15:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Übergabe der Glasscheibe fand am Freitag 2023-06-23 statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung für die Übergabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meltheresa Meloris (PC)| Mel]] kauft Tränengasgranaten bei [[Bastian Briggenheimer (PC)| Briggs]] am Tag vor der Übergabe. Es ist geplant, dass Mel und [[Tac (PC)| Tac]] sich ein bisschen nach 17:00 Uhr in der Nähe von Tacs Versteck treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während Mels Mittagspause bemerkt sie, dass sie von 3 Leuten beobachtet wird. Dies meldet sie an Tac. Dey antwortet, dass dey sich auch beobachtet fühlt, aber nichts konkretes gesehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfolgungsjagd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Mel die Security gebeten hat, die Leute abzulenken, machte Sie auf den Weg zum Treffpunkt. Sobald Tac auf Mels E-Vespa aufgestiegen ist, fuhren die Beiden los zum Treffpunkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach nicht so langer Zeit, wurden sie aber schon von einem schwarzen Van belästigt, der auf einer sehr... direkten Art und Weise versucht hatte, die Glasscheibe zu bekommen. Mithilfe einer Gasse, ist es den Zwei aber gelungen, den Van abzuschütteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie aber schon zu erwarten war, blieb es nicht bei einem Fahrzeug... Ein roter Familienwagen hat es auf eine subtilere Art und Weise versucht. Tac hat Meltheresa zu einem Friedhof (mit 2 Ausgängen) gelotst, wodurch die Verfolger_innen auf die andere Seite fuhren. Durch einen genialen Geistesblitz, ist Mel wieder umgedreht auf dem gleichen Weg aus dem Friedhof rausgefahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überraschenderweise, ist aber eine Person vorhin aus dem Fenster gefallen, die dann auf die Vespa geschossen hat. Glücklicherweise hatte Tac die Glasscheibe als Schutzschild verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der rote Wagen konnte die Zwei dann nochmal finden, allerdings brachte das nicht viel, da Mel durch eine dünne Gasse fuhr, die für das Auto zu dünn war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übergabe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich am Stadrand angekommen, gingen Tac und Mel zu Fuß Richtung Wüste. Auf halbem Weg, bekam Mel einen Anruf. Es war &#039;&#039;schon wieder&#039;&#039; Briggs&amp;lt;ref&amp;gt;Hatte schon vorher in der Gasse angerufen&amp;lt;/ref&amp;gt;, welcher auch nach 9 Jahren Aufenthalt in Irone noch nie erfahren hatte, dass es &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Bundesstraße quer durch die Wüste gibt (sorry Nico).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hatte gefragt, ob er die Zwei auflegen sollte. Nach langer Diskussion, wartete Briggs am Stadtrand bis Tac und Mel zurück sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Treffpunkt angekommen, wartete schon [[Xoxo (Person)| xoxo]]. Zusammen mit xoxo standen 3 Fahrzeuge, eines mit Geschützturm und zwei mit (zusätzlichen) Scheinwerfern. Um die Gruppe herum waren mehrere Flutlichter nach außen gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mel und Tac wurden aufgefordert stehen zu bleiben; xoxo begrüßte Tac mit &amp;quot;Hi xor&amp;quot; und fragte Meltheresa nach ihrem Namen; Sie antwortete mit &amp;quot;Mel&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Übergabe lief reibungslos: Es wurde auf die Glasscheibe geschossen; diese hat den Schuss überlebt; Mel hatte darauf hingewiesen, dass sie schon einige Experimente gemacht hat (auch die spy-funktion angedeutet); xoxo gib den Beiden 16 Koffer mit je 100&#039;000€ und fuhr dann Richtung Wüste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zurück blieben Tac, Mel, die Flutlampen und eine komische Batterie. Mel hatte zwar die Batterie genauer angeschaut, allerdings nicht viel erkannt...Diese oder etwas anderes zurück gelassenes ist später am Übergabepunkt explodiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten gingen unsere Protagonist_innen zurück und trafen sich mit Briggs. Tac und Briggs transportierten die Koffer zum [[Briggs Waffenkeller| Waffenkeller]], während Mel mit Ihrer Vespa nach Hause fuhr...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Xoxo_(NPC)&amp;diff=46</id>
		<title>Xoxo (NPC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Xoxo_(NPC)&amp;diff=46"/>
		<updated>2026-07-22T15:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: Created page with &amp;quot;Ist eine äußerst dubiose Person, die vermutlich eine Untergrundorganisation anführt oder sie repräsentiert. Hat scheinbar Style, ist Tac und Briggs als Kundschaft bekannt, Mel und Tac sind Xoxo auch persönlich begegnet. Besitzt Geld, Waffen, die Glasscheibe, Fahrzeuge, Scheinwerfer, Bomben, hat Zugriff auf Personal, Kommunikationswege und mittelmäßige Informationsquellen.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist eine äußerst dubiose Person, die vermutlich eine Untergrundorganisation anführt oder sie repräsentiert. Hat scheinbar Style, ist Tac und Briggs als Kundschaft bekannt, Mel und Tac sind Xoxo auch persönlich begegnet. Besitzt Geld, Waffen, die Glasscheibe, Fahrzeuge, Scheinwerfer, Bomben, hat Zugriff auf Personal, Kommunikationswege und mittelmäßige Informationsquellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Metallbrocken&amp;diff=45</id>
		<title>Metallbrocken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Metallbrocken&amp;diff=45"/>
		<updated>2026-07-22T15:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: Created page with &amp;quot;Ein Artefakt, das bei der Auktion von Mel erworben wurde. Etwa so groß wie eine Hand.  == In Charakter == Mel weiß, dass sie Handschuhe direkt neben den Metallteilen hatte und vermeidet daher, es anzufassen. Es scheint außerdem das starke Gefühl in Mel und Briggs auszulösen, den Splitter auf keinen Fall anzufassen. Vielleicht gab es einen Effekt auf einen Polizisten.  == Out of Charakter == Bei der Auktion wurde der Metallsplitter als Müdigkeit auslösend beschrieb...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Artefakt, das bei der Auktion von Mel erworben wurde. Etwa so groß wie eine Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Charakter ==&lt;br /&gt;
Mel weiß, dass sie Handschuhe direkt neben den Metallteilen hatte und vermeidet daher, es anzufassen. Es scheint außerdem das starke Gefühl in Mel und Briggs auszulösen, den Splitter auf keinen Fall anzufassen. Vielleicht gab es einen Effekt auf einen Polizisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Out of Charakter ==&lt;br /&gt;
Bei der Auktion wurde der Metallsplitter als Müdigkeit auslösend beschrieben. Es gab noch zwei weitere Splitter, die für ein paar Hundert bis Tausend nicht-€ verkauft wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Glasscheibe&amp;diff=31</id>
		<title>Glasscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://melwiki.transientsystems.gay/index.php?title=Glasscheibe&amp;diff=31"/>
		<updated>2026-06-16T17:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bekannt ==&lt;br /&gt;
Die Scheibe hat einen Durchmesser von etwa 40-60cm und ist annähernd glatt, abgesehen von einigen eingeritzten Symbolen, die zur Aktivierung genutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Aktivierung ist auf der Scheibe sichtbar, was etwa 50m von ihr weg ist. Durch Drehen der Scheibe kann das Feld verschoben werden, falls zuvor ein Schuss der magischen Pistole auf die Scheibe abgefeuert wurde. Es ist kein zeitliches Limit bekannt, nach dem die Scheibe automatisch wieder deaktiviert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nichts bekannt, was die Scheibe beschädigen kann, getestet wurden: der Boden, Pistolen, Messer, Hände, Steine und die magische Pistole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sind bereit, erstaunlich viel Geld dafür zu zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vermutet ==&lt;br /&gt;
Vermutlich lockt die Scheibe, während sie aktiv ist, die [[Wurmkreatur]] und möglicherweise auch andere Wesen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kein Limit für die Menge an Energie bekannt, die die Scheibe erzeugen kann, da sie Photonen kopiert, ohne Energie zu verbrauchen. Möglicherweise hat sie einen internen Energiespeicher, der sich durch Krafteinwirkung auflädt oder sie zapft eine Dysonsphäre oder einen auf einem rotierenden schwarzen Loch basierenden Generator an, in dem Fall ist wäre die Energieübertragung wahrscheinlich nicht mit klassischen physikalischen Gesetzen ohne stabilisierte Wurmlöcher vereinbar. Eine beliebige andere Energieerzeugung mit magischer oder Wurmlochübertragung wäre auch denkbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Charakteren unbekannt ==&lt;br /&gt;
Die Klauen des [[Wurmkreatur|Wurmwesens]] waren auch nicht in der Lage, die Scheibe zu beschädigen, was aber vergessen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Artefakt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tac</name></author>
	</entry>
</feed>