Nasterrk: Difference between revisions

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Eine in Teilen einigen Satanismusrichtungen, ähnliche Mythologie und zugehörige Glaubensrichtung. [[Tac (PC)|Tac]] praktiziert einige mit diesem System verbundene Praktiken und ist von Teilen der Mythologie überzeugt.  
Eine in Teilen einigen Satanismusrichtungen ähnliche Mythologie und zugehörige Glaubensrichtung. [[Tac (PC)|Tac]] praktiziert einige mit diesem System verbundene Praktiken und ist von Teilen der Mythologie überzeugt.  


== Basisüberzeugungen ==
== Basisüberzeugungen ==
Es gibt mindestens 16.3, in einigen Versionen mindestens 29 Welten, wovon die klassisch materielle eine ist. Über weitere 6 existieren mythologische Berichte, 7 weitere sind Folgerungen aus Symmetrieüberzeugungen, die letzten 2.3 Welten sind in ihrer konkreten Art höchst umstrittene theoretische Brückenweltkonstruktionen, ohne die die zugrunde liegenden Berichte nicht zusammen passen.  
Es gibt mindestens 16.3, in einigen Versionen mindestens 29 Welten, wovon die klassisch materielle eine ist. Über weitere 6 existieren mythologische Berichte, 7 weitere sind Folgerungen aus Symmetrieüberzeugungen, die letzten 2.3 Welten sind in ihrer konkreten Art höchst umstrittene theoretische Brückenweltkonstruktionen, ohne die die zugrunde liegenden Berichte nicht zusammen passen würden.  


Innerhalb dieser Welten existieren Wesenheiten, die in Teilen extrem mächtig sind. Mithilfe der Kommunikation und Interaktion mit einigen von ihnen können Effekte in einigen Welten erzeugt werden, allerdings ist der Großteil der nicht auf der materiellen Welt existierenden Wesen nicht mächtig genug dafür, nicht in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren, nicht an Kommunikation mit Menschen interessiert, nicht im Besitz eines sinnvoll abschätzbaren Bewusstseins, mit anderen Dingen beschäftigt oder die Interaktion mit ihnen wird durch eine Kombination dieser oder ähnlicher Probleme verhindert. Mit den verbleibenden Wesenheiten zu kommunizieren kann in der Überzeugung der Nasterrk zum kollektiven und eigenen Vorteil genutzt werden.
Innerhalb dieser Welten existieren Wesenheiten, die in Teilen extrem mächtig sind. Mithilfe der Kommunikation und Interaktion mit einigen von ihnen können Effekte in gewissen Welten erzeugt werden, allerdings ist der Großteil der nicht auf der materiellen Welt existierenden Wesen entweder nicht mächtig genug dafür, nicht in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren, nicht an Kommunikation mit Menschen interessiert, nicht im Besitz eines sinnvoll abschätzbaren Bewusstseins, mit anderen Dingen beschäftigt oder die Interaktion mit ihnen wird durch eine Kombination dieser oder ähnlicher Probleme verhindert. Mit den verbleibenden Wesenheiten zu kommunizieren kann in der Überzeugung der Nasterrk zum kollektiven und eigenen Vorteil genutzt werden.


Verehrung von irgendwelchen Wesen, um in ihre Gunst zu kommen, wird größtenteils als schlechter Stil angesehen, da eine Interaktion mit Wesen, die zu mächtig für Verhandlungen sind, als eine nur sehr selten gute Idee gilt. Der Fokus liegt stattdessen darauf, positive Interaktionen mit anderen menschlichen wie nichtmenschlichen Wesen auf Augenhöhe und zum gegenseitigen Vorteil zu haben.
Da eine Interaktion mit Wesen, die zu mächtig für Verhandlungen sind, sehr selten eine gute Idee ist, wird die Verehrung von irgendwelchen Wesen, um in ihre Gunst zu kommen, größtenteils als schlechter Stil angesehen. Der Fokus liegt stattdessen darauf, positive Interaktionen mit anderen menschlichen wie nichtmenschlichen Wesen auf Augenhöhe und zum gegenseitigen Vorteil zu haben.


Alle fortgeschritteneren Lebewesen sind so komplex und grötenteils individuell, dass sie sehr interessant sind und es sehr tragisch wäre, wenn ihnen schlechte Dinge passieren.
Alle fortgeschritteneren Lebewesen sind so komplex und größtenteils individuell, dass sie sehr interessant sind und es sehr tragisch wäre, wenn ihnen schlechte Dinge passieren.


Die folgenden Abschnitte beschreiben die mythologischen Überzeugungen der Nasterrk, es gibt keine unabhängigen Belege für diese Mythologie, genauso wenig sind sie falsifizierbar.
Die folgenden Abschnitte beschreiben die mythologischen Überzeugungen der Nasterrk, es gibt keine unabhängigen Belege für diese Mythologie, genauso wenig sind sie falsifizierbar.
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Zusätzlich zur materiellen Welt existieren laut den Kerntexten der Nasterrk noch mindestens 6 weitere Welten, über die konkrete Überlieferungen existieren:  
Zusätzlich zur materiellen Welt existieren laut den Kerntexten der Nasterrk noch mindestens 6 weitere Welten, über die konkrete Überlieferungen existieren:  


Die Perlenwelt ist eine Metawelt, ein Ozean aus unendich vielen winzigen Perlen, aus denen unter den richtigen Umständen vollwertige Welten werden können.  
Die [[Perlenwelt]] ist eine [[Metawelt]], ein Ozean aus unendich vielen winzigen Perlen, aus denen unter den richtigen Umständen vollwertige Welten werden können.  


Die Feuer von Neztakaj sind eine Ansammlung von Formen aus der mythischen Substanz Savil, die Feuer im Aussehen ähnelt. Einige vielversprechende Weltenperlen werden von den Mangrovenbäumen in der Perlenwelt hier hinunter gebracht, wo sie zu Welten schlüpfen können.
Die [[Feuer von Neztakaj]] bestehen primär aus höhlenartigen Strukturen aus der mythologischen Substanz [[Savil]], die Feuer im Aussehen ähnelt. Einige vielversprechende [[Weltenperlen]] werden von den Mangrovenbäumen in der Perlenwelt hier hinunter gebracht, wo sie zu Welten schlüpfen können.


Die aus diesen beiden geschlüpften Welten sind:  
Die aus diesen beiden geschlüpften Welten sind:  


Die eisige Leere Aspuraj ist die jüngste der Welten, ihr Schlüpfen hatte einen ewigen Winter (meist als die letzte Eiszeit interpretiert) zur Folge. Wesen beginnen, diese Welt zu besiedeln, haben aber bisher noch nicht allzu viel Erfolg.
Die [[eisige Leere Aspuraj]] ist die jüngste der Welten, ihr Schlüpfen hatte einen ewigen Winter (meist als die letzte Eiszeit interpretiert) zur Folge. Wesen beginnen, diese Welt zu besiedeln, haben aber bisher noch nicht allzu viel Erfolg.


In der Welt des Chaos leben Wesen, die aus der Fantasie anderer Wesen entstehen. Ihre Macht ist fast immer auf ihre eigene Welt beschränkt. Da aus der Fantasie der Wesen der Chaoswelt weitere Kreaturen entstehen, verändert sich diese Welt ständig, nichts ist konsistent oder zuverlässig und ständige Konflikte entstehen.
In der [[Welt des Chaos]] leben Wesen, die aus der Fantasie anderer Wesen entstehen. Ihre Macht ist fast immer auf ihre eigene Welt beschränkt. Da aus der Fantasie der Wesen der Chaoswelt weitere Kreaturen entstehen, verändert sich diese Welt ständig, nichts ist konsistent oder zuverlässig und ständige Konflikte entstehen.


Lartekra ist eine Höhlenwelt, voll  mit Feuer, Eis, Asche, Lava und Stein. Die meisten Wesen, mit denen Interaktion möglich und sinnvoll zugleich ist, leben hier. Darunter sind auch viele Wesen, die Dämonen aus anderen Mythologien ähneln.  
[[Lartekra]] ist eine Höhlenwelt, voll  mit Feuer, Eis, Asche, Lava und Stein. Die meisten Wesen, mit denen Interaktion möglich und sinnvoll zugleich ist, leben hier. Darunter sind auch viele Wesen, die Dämonen aus anderen Mythologien ähneln.  


Nasataj ist eine Welt aus Leben, voll mit Lebensformen, die von hier zum Teil in andere Welten fallen. Große Teile von Nasataj wurden allerdings von alten Göttern, einige auch von alten Göttinnen und anderen alten Götterwesen zerstört, teilweise aus Spaß, aufgrund von fehlgeschlagenen Experimenten oder aus Versehen.
[[Nasataj]] ist eine Welt aus Leben, voll mit Lebensformen, die von hier zum Teil in andere Welten fallen. Große Teile von Nasataj wurden allerdings von alten Göttern, einige auch von alten Göttinnen und anderen alten Götterwesen zerstört, teilweise aus Spaß, aufgrund von fehlgeschlagenen Experimenten oder aus Versehen.


Welt der alten Götterwesen, Rasnjar, ist die älteste der geschlüpften Welten. DIese Welt besteht fast nur noch aus lokalen Einflusszonen einzelner Gottwesen, die ihre Umgebung nach ihren Wünschen erschaffen oder beeinflusst haben.
Die Welt der alten Götterwesen, [[Rasnjar]], ist die älteste der geschlüpften Welten. Diese Welt besteht fast nur noch aus lokalen Einflusszonen einzelner Gottwesen, die ihre Umgebung nach ihren Wünschen erschaffen oder beeinflusst haben.


Die materielle Welt liegt zwischen Aspuraj und der Welt des Chaos und ist die zweitjüngste der Welten.
Die [[materielle Welt]] liegt zwischen Aspuraj und der Welt des Chaos und ist die zweitjüngste der Welten.


Laut den Texten entstehen beim Schlüpfen von Welten immer auch Reste, die nicht innerhalb der Welten enden. Reste unterschiedlicher Weltenentstehungen können sich nicht in der selben Welt aufhalten, da sie sich stark anziehen und beim Zusammenstoß in unterscheidliche Welten verschwinden. In den in Texten beschriebenen Welten sind nirgends solche Reste zu finden, daher gehen die Nasterrk davon aus, dass mindestens 7 weitere Welten existieren, in denen sich diese Weltenreste befinden. Einige Interpretationen der Sprungtexte gehen auch davon aus, dass bis zu drei unterschiedliche Arten dieser Resten entstehen und daher insgesamt mindestens 28 Welten existieren müssen.  
Laut den Texten entstehen beim Schlüpfen von Welten immer auch Reste, die nicht in der entstehenden Welt enden. Reste unterschiedlicher Weltenentstehungen können sich nicht in der selben Welt aufhalten, da sie sich stark anziehen und beim Zusammenstoß in unterschiedliche Welten verschwinden. In den in Texten beschriebenen Welten sind nirgends solche Reste zu finden, daher gehen die Nasterrk davon aus, dass mindestens 7 weitere Welten existieren, in denen sich diese Weltenreste befinden. Einige Interpretationen der Sprungtexte gehen auch davon aus, dass bis zu drei unterschiedliche Arten dieser Reste entstehen und daher insgesamt mindestens 28 Welten existieren müssen.  


Außerdem sind Brückenwelten beschrieben, die Beschreibungen passen allerdings nicht wirklich zusammen. Daher wird davon ausgegangen, dass es ungefähr 2.3 dieser Brücenwelten gibt, die ineinander verhakt sind, sich überlagern und zur Kommunikation und Reise zwischen Welten genutzt werden können.
Außerdem sind Brückenwelten beschrieben, die Beschreibungen passen allerdings nicht wirklich zusammen. Daher wird davon ausgegangen, dass es ungefähr 2.3 dieser Brückenwelten gibt, die ineinander verhakt sind, sich überlagern und zur Kommunikation und Reise zwischen Welten genutzt werden können.


== Wesen ==
== Wesen ==
Von mythologischen Texten beschriebene Wesen sind zum Beispiel:  
Von mythologischen Texten beschriebene Wesen sind zum Beispiel:  


Die alten Götterwesen sind uralte Wesen, größtenteils seit dem Schlüpfen von Rasnjar in dieser Welt existieren. Sie sind nicht in der Lage, mehr zu werden, da dieser Prozess immer darauf hinausläuft, dass eins der dabei neu enstehenden Götterwesen alle anderen in der Nähe auffrisst und der Prozess nicht ohne Beteiligung eines der Götterwesen passiert. Durch ihr absurd langes Leben haben sie absurde Mengen an Macht, allerdings auch an Intelligenz, Wahnsinn, Trauma, Erfahrung und Obsidian angehäuft.
Die alten Götterwesen sind uralte Wesen, die größtenteils seit dem Schlüpfen von Rasnjar in dieser Welt existieren. Sie sind nicht in der Lage, mehr zu werden, da dieser Prozess immer darauf hinausläuft, dass eins der dabei neu entstehenden Götterwesen alle anderen in der Nähe auffrisst und der Prozess nicht ohne Beteiligung eines der Götterwesen passiert. Durch ihr absurd langes Leben haben sie absurde Mengen an Macht, allerdings auch an Intelligenz, Wahnsinn, Trauma, Erfahrung und Obsidian angehäuft.


...<ref>Will be continued</ref>
...<ref>will be continued</ref>


== Praktiken und Bräuche ==
== Praktiken und Bräuche ==
Lustige Symbole, Kerzen und andere brennende Dinge, Blut und Dolche sind in vielen der Rituale verbreitet.
Lustige Symbole, Kreide, Kerzen und andere brennende Dinge, Blut und Dolche sind in vielen der Rituale verbreitet.


== mythologische Texte ==
== mythologische Texte ==
Die Sprungtexte beschreiben das Schlüpfen der Welten, bis auf Aspuraj, die Perlenwelt und die Feuer von Neztakaj, sowie einige Systematiken in der Enstehung von Welten.
Die Sprungtexte beschreiben das Schlüpfen der Welten, bis auf Aspuraj, die Perlenwelt und die Feuer von Neztakaj, sowie einige Systematiken in der Entstehung von Welten.
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<references />
[[Category:Mythologie]]

Latest revision as of 16:22, 16 August 2026

Eine in Teilen einigen Satanismusrichtungen ähnliche Mythologie und zugehörige Glaubensrichtung. Tac praktiziert einige mit diesem System verbundene Praktiken und ist von Teilen der Mythologie überzeugt.

Basisüberzeugungen

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Es gibt mindestens 16.3, in einigen Versionen mindestens 29 Welten, wovon die klassisch materielle eine ist. Über weitere 6 existieren mythologische Berichte, 7 weitere sind Folgerungen aus Symmetrieüberzeugungen, die letzten 2.3 Welten sind in ihrer konkreten Art höchst umstrittene theoretische Brückenweltkonstruktionen, ohne die die zugrunde liegenden Berichte nicht zusammen passen würden.

Innerhalb dieser Welten existieren Wesenheiten, die in Teilen extrem mächtig sind. Mithilfe der Kommunikation und Interaktion mit einigen von ihnen können Effekte in gewissen Welten erzeugt werden, allerdings ist der Großteil der nicht auf der materiellen Welt existierenden Wesen entweder nicht mächtig genug dafür, nicht in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren, nicht an Kommunikation mit Menschen interessiert, nicht im Besitz eines sinnvoll abschätzbaren Bewusstseins, mit anderen Dingen beschäftigt oder die Interaktion mit ihnen wird durch eine Kombination dieser oder ähnlicher Probleme verhindert. Mit den verbleibenden Wesenheiten zu kommunizieren kann in der Überzeugung der Nasterrk zum kollektiven und eigenen Vorteil genutzt werden.

Da eine Interaktion mit Wesen, die zu mächtig für Verhandlungen sind, sehr selten eine gute Idee ist, wird die Verehrung von irgendwelchen Wesen, um in ihre Gunst zu kommen, größtenteils als schlechter Stil angesehen. Der Fokus liegt stattdessen darauf, positive Interaktionen mit anderen menschlichen wie nichtmenschlichen Wesen auf Augenhöhe und zum gegenseitigen Vorteil zu haben.

Alle fortgeschritteneren Lebewesen sind so komplex und größtenteils individuell, dass sie sehr interessant sind und es sehr tragisch wäre, wenn ihnen schlechte Dinge passieren.

Die folgenden Abschnitte beschreiben die mythologischen Überzeugungen der Nasterrk, es gibt keine unabhängigen Belege für diese Mythologie, genauso wenig sind sie falsifizierbar.

Weltenkonstruktionen

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Zusätzlich zur materiellen Welt existieren laut den Kerntexten der Nasterrk noch mindestens 6 weitere Welten, über die konkrete Überlieferungen existieren:

Die Perlenwelt ist eine Metawelt, ein Ozean aus unendich vielen winzigen Perlen, aus denen unter den richtigen Umständen vollwertige Welten werden können.

Die Feuer von Neztakaj bestehen primär aus höhlenartigen Strukturen aus der mythologischen Substanz Savil, die Feuer im Aussehen ähnelt. Einige vielversprechende Weltenperlen werden von den Mangrovenbäumen in der Perlenwelt hier hinunter gebracht, wo sie zu Welten schlüpfen können.

Die aus diesen beiden geschlüpften Welten sind:

Die eisige Leere Aspuraj ist die jüngste der Welten, ihr Schlüpfen hatte einen ewigen Winter (meist als die letzte Eiszeit interpretiert) zur Folge. Wesen beginnen, diese Welt zu besiedeln, haben aber bisher noch nicht allzu viel Erfolg.

In der Welt des Chaos leben Wesen, die aus der Fantasie anderer Wesen entstehen. Ihre Macht ist fast immer auf ihre eigene Welt beschränkt. Da aus der Fantasie der Wesen der Chaoswelt weitere Kreaturen entstehen, verändert sich diese Welt ständig, nichts ist konsistent oder zuverlässig und ständige Konflikte entstehen.

Lartekra ist eine Höhlenwelt, voll mit Feuer, Eis, Asche, Lava und Stein. Die meisten Wesen, mit denen Interaktion möglich und sinnvoll zugleich ist, leben hier. Darunter sind auch viele Wesen, die Dämonen aus anderen Mythologien ähneln.

Nasataj ist eine Welt aus Leben, voll mit Lebensformen, die von hier zum Teil in andere Welten fallen. Große Teile von Nasataj wurden allerdings von alten Göttern, einige auch von alten Göttinnen und anderen alten Götterwesen zerstört, teilweise aus Spaß, aufgrund von fehlgeschlagenen Experimenten oder aus Versehen.

Die Welt der alten Götterwesen, Rasnjar, ist die älteste der geschlüpften Welten. Diese Welt besteht fast nur noch aus lokalen Einflusszonen einzelner Gottwesen, die ihre Umgebung nach ihren Wünschen erschaffen oder beeinflusst haben.

Die materielle Welt liegt zwischen Aspuraj und der Welt des Chaos und ist die zweitjüngste der Welten.

Laut den Texten entstehen beim Schlüpfen von Welten immer auch Reste, die nicht in der entstehenden Welt enden. Reste unterschiedlicher Weltenentstehungen können sich nicht in der selben Welt aufhalten, da sie sich stark anziehen und beim Zusammenstoß in unterschiedliche Welten verschwinden. In den in Texten beschriebenen Welten sind nirgends solche Reste zu finden, daher gehen die Nasterrk davon aus, dass mindestens 7 weitere Welten existieren, in denen sich diese Weltenreste befinden. Einige Interpretationen der Sprungtexte gehen auch davon aus, dass bis zu drei unterschiedliche Arten dieser Reste entstehen und daher insgesamt mindestens 28 Welten existieren müssen.

Außerdem sind Brückenwelten beschrieben, die Beschreibungen passen allerdings nicht wirklich zusammen. Daher wird davon ausgegangen, dass es ungefähr 2.3 dieser Brückenwelten gibt, die ineinander verhakt sind, sich überlagern und zur Kommunikation und Reise zwischen Welten genutzt werden können.

Wesen

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Von mythologischen Texten beschriebene Wesen sind zum Beispiel:

Die alten Götterwesen sind uralte Wesen, die größtenteils seit dem Schlüpfen von Rasnjar in dieser Welt existieren. Sie sind nicht in der Lage, mehr zu werden, da dieser Prozess immer darauf hinausläuft, dass eins der dabei neu entstehenden Götterwesen alle anderen in der Nähe auffrisst und der Prozess nicht ohne Beteiligung eines der Götterwesen passiert. Durch ihr absurd langes Leben haben sie absurde Mengen an Macht, allerdings auch an Intelligenz, Wahnsinn, Trauma, Erfahrung und Obsidian angehäuft.

...[1]

Praktiken und Bräuche

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Lustige Symbole, Kreide, Kerzen und andere brennende Dinge, Blut und Dolche sind in vielen der Rituale verbreitet.

mythologische Texte

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Die Sprungtexte beschreiben das Schlüpfen der Welten, bis auf Aspuraj, die Perlenwelt und die Feuer von Neztakaj, sowie einige Systematiken in der Entstehung von Welten.

  1. will be continued